Le débat entre PlayStation et Xbox a longtemps été un incontournable du monde du jeu, déclenchant des discussions sur Reddit Threads, Tiktok Videos et entre amis. Alors que les fans de PC et Nintendo tiennent le terrain, une grande partie des deux dernières décennies de l'histoire du jeu a été façonnée par la rivalité de Sony et Microsoft. Cependant, avec l'industrie du jeu subissant des transformations importantes, notamment la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie, le paysage a radicalement changé. Un gagnant est-il sorti de cette bataille en cours? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière, générant 285 milliards de dollars en 2019 et atteignant 475 milliards de dollars l'année dernière. Ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique en 2023, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. Les projections suggèrent qu'en 2029, l'industrie atteindra près de 700 milliards de dollars, un contraste frappant avec ses humbles débuts avec des jeux comme Pong.
Cette croissance a attiré des acteurs hollywoodiens tels que Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe, qui ont prêté leurs talents aux récents titres de jeux vidéo. Cette tendance souligne le changement de perception de l'industrie et son avenir lucratif. Disney a également fait une décision significative en investissant 1,5 milliard de dollars dans les jeux épiques, signalant une poussée stratégique dans les jeux sous le leadership de Bob Iger. Cependant, tous ne montent pas sur cette vague de succès, car la division Xbox de Microsoft semble avoir du mal.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau significative par rapport à la Xbox One, mais ils n'ont pas capturé le marché comme prévu. La Xbox One continue de dépasser la série X / S de presque le double. Mat Piscatella de Circana suggère que la génération actuelle de console a dépassé son point de vente de pointe, jetant une ombre sur l'avenir de Xbox. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités pour toute l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de Xbox quittent potentiellement le marché EMEA et la fermeture de son service de distribution de jeux physiques ajoutent aux préoccupations.
Xbox semble avoir reconnu la défaite dans la guerre de la console. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a admis qu'il n'avait jamais cru qu'il avait une chance de gagner. Avec la série X / S X / S pour correspondre aux ventes de son prédécesseur, Microsoft change son objectif. Xbox Game Pass est devenu une stratégie centrale, l'entreprise désireuse d'investir massivement pour inclure les principaux titres comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor. Cette décision met en évidence le pivot de Microsoft vers les jeux cloud, comme on le voit dans sa campagne "Ceci est une Xbox", qui positionne Xbox en tant que service plutôt que comme une console.
Les rumeurs d'un appareil portable Xbox et des plans de Microsoft pour un magasin de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google indiquent davantage un changement stratégique. Le chef de Xbox, Phil Spencer, a reconnu la domination du jeu mobile, qui façonne l'orientation future de l'entreprise. Avec plus de 1,93 milliard de joueurs mobiles sur un total de 3,3 milliards en 2024, et les jeux mobiles représentant 92,5 milliards de dollars de la valeur marchande de 184,3 milliards de dollars de l'industrie, l'accent mis par Microsoft sur les jeux mobiles est compréhensible.
L'essor du jeu mobile n'est pas nouveau. En 2013, il avait déjà dépassé les jeux sur console en Asie, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont sorti GTA 5 en 2013, et tout au long des années 2010, des titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans ont été parmi les jeux les plus rentables.
Alors que les jeux mobiles dominent, les jeux PC ont également connu une croissance significative, avec une augmentation de 1,31 milliard de joueurs en 2014 à 1,86 milliard en 2024. Cependant, malgré cette croissance, la part du marché du PC reste derrière les consoles, avec un écart de 9 milliards de dollars en 2024. Cette tendance ne fait pas bien pour Xbox, qui a fortement investi dans les PC Windows.
De l'autre côté de la guerre de la console, PlayStation est en plein essor. Sony a rapporté 65 millions d'unités PS5 vendues, dépassant considérablement les 29,7 millions d'unités vendues pour la série X / S Xbox. Les services de jeu et de réseau de Sony ont connu une augmentation des bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que d'ici 2029, Sony aura vendu 106,9 millions d'unités PS5, tandis que Microsoft prévoit de vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Avec les titres Xbox qui viennent potentiellement à PlayStation et Switch, Sony est la position en tant que chef du marché de la console.
Cependant, le succès de la PS5 n'est pas sans défis. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et la bibliothèque de titres exclusive de la PS5 reste relativement petite, avec seulement environ 15 exclusivités authentiques lors de l'exclusion des remasters PS4. Le PS5 Pro de 700 $ a reçu des critiques mitigées, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console. La prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait être le changeur de jeu dont la PS5 a besoin pour présenter son plein potentiel.
Alors, la guerre de console a-t-elle pris fin? Pour Microsoft, il semble qu'il n'y ait jamais eu de croyance à gagner contre Sony. Pour Sony, la PS5 réussit mais n'a pas encore complètement justifié son saut en avant. Les vrais gagnants semblent être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Les sociétés de jeux mobiles empiètent de plus en plus sur le territoire de la console traditionnelle, avec Tencent ce qu'il y aurait à Ubisoft. Avec des jeux mobiles comme ceux de Zynga atteignant 10% de la population mondiale mensuellement, l'avenir du jeu semble compléter davantage l'infrastructure de jeu en nuage que sur les prouesses matérielles. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la bataille de jeux mobiles vient de commencer.