PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma, uzun zamandır oyun dünyasının temelini oluşturuyor, Reddit konuları, Tiktok videoları ve arkadaşlar arasında tartışmalara yol açıyor. PC ve Nintendo taraftarları zemini korurken, oyun tarihinin son yirmi yılının çoğu Sony ve Microsoft'un rekabeti tarafından şekillendirildi. Bununla birlikte, oyun endüstrisi, el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller de dahil olmak üzere önemli dönüşümler geçirirken, manzara önemli ölçüde değişti. Devam eden bu savaştan bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi bir finansal güç merkezine dönüştü, 2019'da 285 milyar dolar üretti ve geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik gelirini aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolardı. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar endüstrinin yaklaşık 700 milyar dolara ulaşacağını, Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarıyla tam bir tezat oluşturacağını gösteriyor.
Bu büyüme, yeteneklerini son video oyunu başlıklarına ödünç veren Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerini çekti. Bu eğilim, endüstrinin algıdaki değişiminin ve kazançlı geleceğinin altını çiziyor. Disney ayrıca, epik oyunlara 1,5 milyar dolar yatırım yaparak önemli bir hamle yaptı ve Bob Iger'in liderliği altında oyuna stratejik bir baskıya işaret etti. Ancak, Microsoft'un Xbox Bölümü mücadele ediyor gibi göründüğü için hepsi bu başarı dalgasına binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak pazarı beklendiği gibi yakalamadılar. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satmaya devam ediyor. Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin en yoğun satış noktasını geçtiğini ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge oluşturduğunu gösteriyor. 2024'te Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon adetten az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı sayıyı sattı. Xbox'ın EMEA pazarından çıkma ve fiziksel oyun dağıtım departmanını kapatma söylentileri endişelere katkıda bulunuyor.
Xbox, konsol savaşında yenilgiyi kabul etmiş gibi görünüyor. Activision-Blizzard satın alma sırasında Microsoft, kazanma şansı olduğuna asla inanmadığını itiraf etti. Xbox Series X/S, selefinin satışlarına uyacak şekilde mücadele ederken, Microsoft odağını değiştiriyor. Xbox Game Pass merkezi bir strateji haline geldi ve şirket Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıkları dahil etmek için çok yatırım yapmaya istekli. Bu hareket, Microsoft'un Xbox'ı sadece bir konsol yerine bir hizmet olarak konumlandıran "Bu bir Xbox" kampanyasında görüldüğü gibi bulut oyunlarına doğru vurgulamaktadır.
Bir Xbox el cihazının söylentileri ve Microsoft'un bir mobil oyun mağazası için Apple ve Google ile rekabet etme planları daha da stratejik bir değişim gösteriyor. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin gelecekteki yönünü şekillendiren mobil oyunların egemenliğini kabul etti. 2024'te toplam 3,3 milyardan 1,93 milyardan fazla mobil oyuncuyla ve sektörün 184,3 milyar dolarlık piyasa değerinin 92,5 milyar dolarlık piyasa değerini oluşturan Mobil Oyun, Microsoft'un mobil oyunlara odaklanıyor.
Mobil oyunların yükselişi yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Güney Kore ve Çin'in suçlamaya liderlik ettiği Asya'daki konsol oyunlarını zaten aşmıştı. 2013'te Puzzle & Dragon ve Candy Crush Crush Saga'dan kaynaklanan GTA 5 gibi oyunlar ve 2010'larda Crossfire, Monster Strike, Kralların Onuruna, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clash gibi mobil başlıklar en yüksek hasılat oyunları arasındaydı.
Mobil oyun egemen olsa da, PC oyunları da önemli bir büyüme gördü, 2014'te 1.31 milyar oyuncudan 2024'te 1.86 milyar artışla. Ancak, bu büyümeye rağmen, PC pazarının payı 2024'te 9 milyar dolarlık bir boşlukla kalıyor. Bu eğilim, Windows PC'lerine ağır yatırım yapan Xbox için iyi bir şekilde karşılaşmıyor.
Konsol savaşının diğer tarafında PlayStation gelişiyor. Sony, Xbox Serisi X/S için satılan 29.7 milyon adımı önemli ölçüde geride bırakarak satılan 65 milyon PS5 birimini bildirdi. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kar artışı gördü. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 birimi satacağını gösterirken, Microsoft 2027 yılına kadar 56 ila 59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekliyor. Xbox başlıkları PlayStation ve Switch'e geliyor, Sony'nin konsol pazar lideri olarak pozisyonu güvenli görünüyor.
Ancak, PS5'in başarısı zorlukları olmadan değildir. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve PS5'in özel başlıklar kütüphanesi nispeten küçük kalıyor ve PS4 remaster'ları hariç yaklaşık 15 gerçek münhasır. 700 dolarlık PS5 Pro, birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini hissediyor. Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in tam potansiyelini sergilemesi gereken oyun değiştirici olabilir.
Peki, konsol savaşı sona erdi mi? Microsoft için, Sony'ye karşı kazanma inancı olmadığı anlaşılıyor. Sony için PS5 başarılı ama henüz sıçramasını tam olarak haklı göstermedi. Gerçek kazananlar, konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Mobil oyun şirketleri, Tencent'in Ubisoft'u izlediği söylentisi ile geleneksel konsol bölgesine giderek daha fazla tecavüz ediyor. Zynga gibi mobil oyunlar, dünya nüfusunun aylık olarak% 10'una ulaştığında, oyun geleceği, donanım kahramanından daha fazla bulut oyun altyapısına bağlı gibi görünüyor. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun savaşı yeni başladı.