PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Reddit Threads ဗီဒီယိုများနှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PC နှင့် Nintendo ပရိသတ်များသည်၎င်းတို့၏မြေပြင်ကိုကိုင်ထားစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကို Sony နှင့် Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Gaming Industry သည်လက်ကိုင်ဂဖူးဂိမ်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုများပြုလုပ်နေသည်နှင့်အမျှရှုခင်းသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အနိုင်ရသူသည်ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစစ်ပွဲမှပေါ်ထွက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးမားသောဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံဖြစ်ခဲ့ပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်နိုင်ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိလိမ့်မည်ဟု Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူနှိမ့်ချသောအစပြုခြင်းနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။
ဤတိုးတက်မှုသည် Milds Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအနာဂတ်နှင့်၎င်း၏အကျိုးအမြတ်ရှိသောအနာဂတ်အတွက်စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းကိုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ Disney သည် Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းဖြင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ သို့သော်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်,
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One အတွက်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုမဖမ်းမိကြပါ။ Xbox One သည် X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်ဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ Cirna နာမှ Mat Piscatella ကလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည် Xbox ၏အနာဂတ်အတွက်အရိပ်တစ်ခုဖြစ်စေသည့်အထွတ်အထိပ်ရောင်းဝယ်မှုကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိခဲ့သည်။ PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည် EMEA စျေးကွက်ကို ဖြတ်. ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပစ်ရန်အလားအလာရှိသည်။
Xbox console စစ်ပွဲတွင်ရှုံးနိမ့်မှုအသိအမှတ်ပြုခံရပုံရသည်။ activision-blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft ကအနိုင်ရရန်အခွင့်အရေးမရှိဟုမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏အရင်ရောင်းအားနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Microsoft သည်၎င်း၏အာရုံကိုပြောင်းလဲနေသည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကုမ္ပဏီသည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Microsoft ၏ "ဤသည် Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုမြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းမို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းကိုအဓိကထားသည်။
Apple နှင့် Google တို့နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန် Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည် Mobile Game Store အတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုပုံဖော်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်စုစုပေါင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းများကို 3 ဘီလီယံဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူ 1.93 ဘီလီယံကျော်နှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 94.3 ဘီလီယံစျေးကွက်တန်ဖိုးတွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို Microsoft ၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုနားလည်နိုင်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းအသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင် Console ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကျော်လွန်ပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်တို့ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ 2013 ခုနှစ်တွင်ပဟေ and ိပင့်နှင့်နဂါးနှင့်သကြားလုံးများအနေဖြင့် Saga ကိုအငှားဖြင့်ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကို 2013 ခုနှစ်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းနှင့် 0 င်ငွေ,
မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးနေစဉ်တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 211 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာသော်လည်း PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံရှိခဲ့သည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony သည် PS5 Unit 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S အတွက်ရောင်းချသောယူနစ် 29.7 သန်းကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်နေသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေတုန်းပဲ။ PS5 ၏သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များမှာ PS4 Remplembers ကိုဖယ်ထုတ်သည့်အခါစစ်မှန်သောသီးသန့် 15 ခုသာရှိသည်။ $ 700 PS5 PRO သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့် Grand Theft Auto 6 သည် PS5 သည်၎င်း၏အပြည့်အဝစွမ်းရည်ကိုပြသရန်လိုအပ်သည့်ဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲပြီးဆုံးပြီလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီကိုအနိုင်ရဖို့ယုံကြည်မှုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏ရှေ့သို့ခုန်ကျော်လွှားရန်မရှိသေးပါ။ အစစ်အမှန်ဆုရရှိသူများသည် console စစ်ပွဲအားလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ရိုးရာ console ပိုင်နက်ကိုပိုမိုကျူးကျော်ဝင်ရောက်လာခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။ ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြင့်စက်ဘီး၏အနာဂတ်သည် Hardware Prowess ထက် Cloud Gaming အခြေခံအဆောက်အအုံများပိုမိုပတ်တာပုံရသည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတိုက်ပွဲစတင်ခဲ့သည်။