PlayStation और Xbox के बीच बहस लंबे समय से गेमिंग दुनिया का एक प्रमुख स्थान है, जो Reddit थ्रेड्स, Tiktok वीडियो और दोस्तों के बीच चर्चा को बढ़ाती है। जबकि पीसी और निनटेंडो के प्रशंसक अपनी जमीन पकड़ते हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास में से अधिकांश को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। हालांकि, गेमिंग उद्योग के साथ महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरना, जिसमें हैंडहेल्ड गेमिंग और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियों का उदय शामिल है, परिदृश्य नाटकीय रूप से बदल गया है। क्या एक विजेता इस चल रही लड़ाई से उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में बढ़ गया है, 2019 में $ 285 बिलियन का उत्पादन और पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। इस आंकड़े ने 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर लिया, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, उद्योग लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत के विपरीत है।
इस वृद्धि ने हॉलीवुड अभिनेताओं जैसे कि मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो को आकर्षित किया है, जिन्होंने हाल के वीडियो गेम खिताबों के लिए अपनी प्रतिभा को उधार दिया है। यह प्रवृत्ति धारणा और उसके आकर्षक भविष्य में उद्योग के बदलाव को रेखांकित करती है। डिज्नी ने एपिक गेम्स में $ 1.5 बिलियन का निवेश करके एक महत्वपूर्ण कदम उठाया है, जो बॉब इगर के नेतृत्व में गेमिंग में एक रणनीतिक धक्का का संकेत देता है। हालांकि, सभी सफलता की इस लहर की सवारी नहीं कर रहे हैं, क्योंकि Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में डिज़ाइन किया गया था, फिर भी उन्होंने उम्मीद के मुताबिक बाजार पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग डबल से बाहर करना जारी रखता है। सर्काना से मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी ने अपने चरम बिक्री बिंदु को पारित कर दिया है, Xbox के भविष्य पर एक छाया कास्टिंग। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन से कम इकाइयों को बेचा, जबकि PlayStation 5 ने पहले क्वार्टर में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से EMEA बाजार से बाहर निकलने और इसके भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद करने से चिंताओं को जोड़ती हैं।
Xbox ने कंसोल युद्ध में हार को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि उसके पास जीतने का मौका है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है, Microsoft अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, कंपनी ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भारी निवेश करने के लिए तैयार किया है। यह कदम क्लाउड गेमिंग के प्रति माइक्रोसॉफ्ट की धुरी को उजागर करता है, जैसा कि "यह एक Xbox है" अभियान में देखा गया है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में तैनात करता है।
Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस और Microsoft की मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं की अफवाहें एक रणनीतिक बदलाव का संकेत देती हैं। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो कंपनी की भविष्य की दिशा को आकार दे रहा है। 2024 में कुल 3.3 बिलियन में से 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल गेमर्स के साथ, और मोबाइल गेम उद्योग के $ 184.3 बिलियन बाजार मूल्य के $ 92.5 बिलियन के लिए लेखांकन, Microsoft का मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करने योग्य है।
मोबाइल गेमिंग का उदय नया नहीं है। 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में कंसोल गेमिंग को पार कर चुका था, दक्षिण कोरिया और चीन ने आरोप लगाया था। 2013 में पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित जीटीए 5, और 2010 के दशक में, क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई वाले गेम में से थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग हावी है, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन तक। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, पीसी बाजार का हिस्सा कंसोल के पीछे रहता है, 2024 में $ 9 बिलियन के अंतर के साथ। यह ट्रेंड Xbox के लिए अच्छी तरह से नहीं है, जो विंडोज़ पीसी में भारी निवेश करता है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 यूनिट की बिक्री की, जो कि Xbox श्रृंखला X/S के लिए बेची गई 29.7 मिलियन यूनिटों को पछाड़ता है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5 इकाइयां बेची होंगी, जबकि Microsoft को 2027 तक 56 और 59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और स्विच में आने के साथ, Sony की स्थिति कंसोल मार्केट लीडर के रूप में सुरक्षित लगती है।
हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4s पर खेल रहे हैं, और PS4 रीमास्टर को छोड़कर केवल 15 वास्तविक बहिष्करणों के साथ, केवल 15 वास्तविक बहिष्करणों के साथ, विशेष शीर्षक के PS5 लाइब्रेरी अपेक्षाकृत छोटी बनी हुई है। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड कंसोल के जीवन चक्र में बहुत जल्दी आ गया। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज़ गेम-चेंजर हो सकती है जिसे PS5 को अपनी पूरी क्षमता का प्रदर्शन करने की आवश्यकता है।
तो, क्या कंसोल युद्ध समाप्त हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ जीतने में कभी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 सफल है, लेकिन अभी तक अपनी छलांग को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए नहीं है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग कंपनियां पारंपरिक कंसोल क्षेत्र पर तेजी से अतिक्रमण कर रही हैं, जिसमें Tencent ने Ubisoft पर नजर गड़ाने की अफवाह की है। Zynga के मोबाइल गेम के साथ दुनिया की 10% जनसंख्या मासिक तक पहुंचने के लिए, गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर की तुलना में क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर पर अधिक टिका हुआ लगता है। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग लड़ाई अभी शुरू हुई है।