Ang debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay matagal nang naging staple ng mundo ng gaming, na nag -spark ng mga talakayan sa buong Reddit Threads, Tiktok na mga video, at kabilang sa mga kaibigan. Habang ang mga tagahanga ng PC at Nintendo ay humahawak sa kanilang lupa, karamihan sa huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay hinuhubog ng karibal ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, sa industriya ng paglalaro na sumasailalim sa mga makabuluhang pagbabagong-anyo, kabilang ang pagtaas ng handheld gaming at tech-savvy na mga mas batang henerasyon, ang tanawin ay nagbago nang malaki. Mayroon bang nagwagi na lumitaw mula sa patuloy na labanan na ito? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Ang industriya ng video game ay lumago sa isang pinansiyal na powerhouse, na bumubuo ng $ 285 bilyon noong 2019 at umaakyat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay aabot sa halos $ 700 bilyon, isang matibay na kaibahan sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong.
Ang paglago na ito ay nakakaakit ng mga aktor sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe, na nagpahiram ng kanilang mga talento sa kamakailang mga pamagat ng video game. Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang paglipat ng industriya sa pang -unawa at ang kapaki -pakinabang na hinaharap. Ang Disney ay gumawa din ng isang makabuluhang hakbang sa pamamagitan ng pamumuhunan ng $ 1.5 bilyon sa mga larong Epiko, na nag -sign ng isang madiskarteng pagtulak sa paglalaro sa ilalim ng pamumuno ni Bob Iger. Gayunpaman, hindi lahat ay nakasakay sa alon na ito ng tagumpay, dahil ang Xbox division ng Microsoft ay lilitaw na nahihirapan.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit hindi nila nakuha ang merkado tulad ng inaasahan. Ang Xbox One ay patuloy na outsell ang serye x/s ng halos doble. Ang Mat Piscatella mula sa Circana ay nagmumungkahi na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay naipasa ang rurok na pagbebenta ng punto nito, na nagpapalabas ng anino sa hinaharap ng Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter lamang. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na lumabas sa merkado ng EMEA at isara ang pisikal na departamento ng pamamahagi ng laro ay idinagdag sa mga alalahanin.
Tila kinilala ng Xbox ang pagkatalo sa Console War. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na may pagkakataon na manalo. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito, ang Microsoft ay lumilipat sa pokus nito. Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na diskarte, kasama ang kumpanya na handang mamuhunan nang mabigat upang isama ang mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor. Ang paglipat na ito ay nagtatampok ng pivot ng Microsoft patungo sa paglalaro ng ulap, tulad ng nakikita sa kampanya na "Ito ay isang Xbox", na nagpoposisyon sa Xbox bilang isang serbisyo sa halip na isang console lamang.
Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device at mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google ay higit na nagpapahiwatig ng isang madiskarteng shift. Kinilala ng Xbox Chief Phil Spencer ang pangingibabaw ng mobile gaming, na humuhubog sa direksyon sa hinaharap ng kumpanya. Na may higit sa 1.93 bilyong mga mobile na manlalaro sa labas ng kabuuang 3.3 bilyon noong 2024, at ang mga mobile na laro na nagkakahalaga ng $ 92.5 bilyon ng $ 184.3 bilyong halaga ng merkado, ang pokus ng Microsoft sa mobile gaming ay naiintindihan.
Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi bago. Pagsapit ng 2013, nalampasan na nito ang paglalaro ng console sa Asya, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn GTA 5 noong 2013, at sa buong 2010, ang mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing game.
Habang ang mobile gaming ay nangingibabaw, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro noong 2014 hanggang 1.86 bilyon sa 2024. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng PC market ay nananatiling nasa likod ng mga console, na may isang $ 9 bilyong agwat sa 2024. Ang kalakaran na ito ay hindi nagbubuklod ng mabuti para sa Xbox, na may mabigat na namuhunan sa Windows PCS.
Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation ay umunlad. Iniulat ng Sony ang 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na makabuluhang lumalagpas sa 29.7 milyong yunit na ibinebenta para sa Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga yunit ng PS5, habang inaasahan ng Microsoft na magbenta sa pagitan ng 56 at 59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Sa mga pamagat ng Xbox na potensyal na darating sa PlayStation at Switch, ang posisyon ng Sony bilang ang pinuno ng merkado ng console ay tila ligtas.
Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay hindi walang mga hamon nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at ang library ng mga eksklusibong pamagat ng PS5 ay nananatiling maliit, na may mga 15 tunay na eksklusibo lamang kapag hindi kasama ang mga remasters ng PS4. Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa cycle ng buhay ng console. Ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring maging laro-changer na ang PS5 ay kailangang ipakita ang buong potensyal nito.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa pagpanalo laban sa Sony. Para sa Sony, ang PS5 ay matagumpay ngunit hindi pa ganap na bigyang -katwiran ang paglukso nito. Ang mga tunay na nagwagi ay lilitaw na ang mga taong napili sa buong Console War. Ang mga kumpanya ng mobile gaming ay lalong nag -encroaching sa tradisyonal na teritoryo ng console, kasama si Tencent na nabalitaan na nakatingin sa Ubisoft. Sa mga mobile na laro tulad ng mula sa Zynga na umaabot sa 10% ng populasyon ng mundo buwan -buwan, ang hinaharap ng paglalaro ay tila mas bisagra sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap kaysa sa katapangan ng hardware. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsimula na ang mobile gaming battle.