Rumah Berita Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Pengarang : Mia Apr 26,2025

Perdebatan antara PlayStation dan Xbox telah lama menjadi ruji dunia permainan, mencetuskan perbincangan di seluruh benang Reddit, video Tiktok, dan di kalangan rakan -rakan. Walaupun peminat PC dan Nintendo memegang tanah mereka, sebahagian besar dua dekad terakhir sejarah permainan telah dibentuk oleh persaingan Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, dengan industri permainan yang menjalani transformasi yang ketara, termasuk kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi, landskap telah berubah secara dramatik. Adakah pemenang muncul dari pertempuran yang berterusan ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, menjana $ 285 bilion pada 2019 dan meningkat kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melepasi hasil gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, industri akan mencapai hampir $ 700 bilion, yang sangat berbeza dengan permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.

Pertumbuhan ini telah menarik pelakon Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang telah meminjamkan bakat mereka kepada tajuk permainan video baru -baru ini. Trend ini menggariskan pergeseran industri dalam persepsi dan masa depannya yang menguntungkan. Disney juga telah membuat langkah penting dengan melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik, menandakan usaha strategik ke dalam permainan di bawah kepimpinan Bob Iger. Walau bagaimanapun, tidak semua menunggang gelombang kejayaan ini, kerana bahagian Xbox Microsoft nampaknya bergelut.

Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka tidak menangkap pasaran seperti yang diharapkan. Xbox One terus mengungguli siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana menunjukkan bahawa generasi konsol semasa telah melepasi titik jualan puncaknya, memancarkan bayang -bayang ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama pada suku pertama sahaja. Khabar angin Xbox berpotensi keluar dari pasaran EMEA dan menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya menambah kebimbangan.

Xbox nampaknya telah mengakui kekalahan dalam perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang untuk menang. Dengan Xbox Series X/S berjuang untuk memadankan jualan pendahulunya, Microsoft beralih fokusnya. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan syarikat bersedia untuk melabur banyak untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Langkah ini menyoroti pivot Microsoft ke arah permainan awan, seperti yang dilihat dalam kempen "Ini A Xbox", yang meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan bukan sekadar konsol.

Khabar angin peranti tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google selanjutnya menunjukkan peralihan strategik. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, yang membentuk arah masa depan syarikat. Dengan lebih daripada 1.93 bilion pemain mudah alih daripada jumlah 3.3 bilion pada tahun 2024, dan permainan mudah alih menyumbang $ 92.5 bilion nilai pasaran $ 184.3 bilion, fokus Microsoft terhadap permainan mudah alih dapat difahami.

Kenaikan permainan mudah alih bukanlah perkara baru. Menjelang 2013, ia telah melampaui permainan konsol di Asia, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5 pada tahun 2013, dan sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi.

Walaupun permainan mudah alih mendominasi, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, bahagian pasaran PC kekal di belakang konsol, dengan jurang $ 9 bilion pada tahun 2024. Trend ini tidak baik untuk Xbox, yang telah banyak dilaburkan di Windows PC.

Di sisi lain perang konsol, PlayStation berkembang maju. Sony melaporkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara melampaui 29.7 juta unit yang dijual untuk Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta unit PS5, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56 dan 59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan Switch, kedudukan Sony sebagai pemimpin pasaran konsol kelihatan selamat.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan perpustakaan PS5 tajuk eksklusif masih agak kecil, dengan hanya kira -kira 15 eksklusif tulen apabila tidak termasuk pembuat semula PS4. Pro $ 700 PS5 menerima ulasan campuran, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh menjadi penukar permainan PS5 perlu mempamerkan potensi penuhnya.

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan untuk menang terhadap Sony. Bagi Sony, PS5 berjaya tetapi belum sepenuhnya membenarkan lonjakannya ke hadapan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Syarikat -syarikat permainan mudah alih semakin mencerobohi wilayah konsol tradisional, dengan Tencent dikhabarkan akan melihat Ubisoft. Dengan permainan mudah alih seperti orang -orang dari Zynga mencapai 10% penduduk di dunia bulanan, masa depan permainan nampaknya lebih bergantung pada infrastruktur permainan awan daripada kehebatan perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi pertempuran permainan mudah alih baru saja bermula.