বাড়ি খবর কনসোল যুদ্ধ: এটি কি ভালোর জন্য শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: এটি কি ভালোর জন্য শেষ?

লেখক : Mia Apr 26,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক দীর্ঘকাল ধরে গেমিং ওয়ার্ল্ডের প্রধান বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে, রেডডিট থ্রেড, টিকটোক ভিডিও এবং বন্ধুদের মধ্যে জুড়ে আলোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো ভক্তরা তাদের জমি ধরে রাখার সময়, গত দুই দশকের গেমিং ইতিহাসের বেশিরভাগ অংশ সনি এবং মাইক্রোসফ্টের প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রুপান্তরিত হয়েছে। যাইহোক, গেমিং শিল্পটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থান সহ উল্লেখযোগ্য রূপান্তরগুলির মধ্য দিয়ে, ল্যান্ডস্কেপটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। এই চলমান যুদ্ধ থেকে বিজয়ী উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার এবং গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে মোট ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে শিল্পটি প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে, এটি পংয়ের মতো গেমসের সাথে এর নম্র সূচনার একেবারে বিপরীতে।

এই প্রবৃদ্ধি হলিউডের অভিনেতাদের যেমন ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো আকর্ষণ করেছে, যারা সাম্প্রতিক ভিডিও গেমের শিরোনামগুলিতে তাদের প্রতিভা ধার দিয়েছে। এই প্রবণতাটি উপলব্ধি এবং এর লাভজনক ভবিষ্যতের শিল্পের পরিবর্তনকে নির্দেশ করে। বব আইজারের নেতৃত্বে গেমিংয়ে কৌশলগত ধাক্কা দেওয়ার ইঙ্গিত দিয়ে ডিজনি এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেও একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে। তবে, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে, সকলেই সাফল্যের এই তরঙ্গকে চড়ছে না।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা প্রত্যাশা অনুযায়ী বাজারটি ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় ডাবল দ্বারা এক্স/এস সিরিজটি আউটসেল করে চলেছে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে বর্তমান কনসোল প্রজন্ম এক্সবক্সের ভবিষ্যতের উপর ছায়া ফেলেছে, তার শীর্ষ বিক্রয় কেন্দ্রটি পেরিয়ে গেছে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম ত্রৈমাসিকে একা বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ বাজার থেকে বেরিয়ে আসে এবং এর শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগ বন্ধ করে উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

এক্সবক্স কনসোল যুদ্ধে পরাজয় স্বীকার করেছে বলে মনে হয়। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে এটির জয়ের সুযোগ রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরীর বিক্রয়ের সাথে মেলে লড়াই করার সাথে সাথে মাইক্রোসফ্ট তার ফোকাসকে পরিবর্তন করছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, সংস্থাটি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা জাতীয় প্রধান শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করতে প্রচুর বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে মাইক্রোসফ্টের পিভটকে হাইলাইট করে, যেমন এটির "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারে দেখা যায়, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোলের পরিবর্তে পরিষেবা হিসাবে রাখে।

অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি আরও কৌশলগত শিফট নির্দেশ করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন, যা সংস্থার ভবিষ্যতের দিকনির্দেশনা তৈরি করছে। ২০২৪ সালে মোট ৩.৩ বিলিয়ন এর মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন মোবাইল গেমার এবং মোবাইল গেমস এই শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার বাজার মূল্যের .5 92.5 বিলিয়ন ডলার হিসাবে, মোবাইল গেমিংয়ে মাইক্রোসফ্টের ফোকাস বোধগম্য।

মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এটি ইতিমধ্যে এশিয়ায় কনসোল গেমিং ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ২০১৩ সালে ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো গেমস এবং ২০১০ এর দশকে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংস, ধাঁধা ও ড্রাগনের সম্মানের মতো মোবাইল শিরোনাম, এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।

যদিও মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য রয়েছে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়নে উন্নীত হয়েছে। তবে, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি বাজারের শেয়ার কনসোলের পিছনে রয়ে গেছে, ২০২৪ সালে এই প্রবণতাটি এক্সবক্সের জন্য ভাল বোড করে না, যা উইন্ডোজ পিসিতে উচ্চতর বিনিয়োগ করেছে।

কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সনি রিপোর্ট করেছে যে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য বিক্রি হওয়া 29.7 মিলিয়ন ইউনিটকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করবে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56 থেকে 59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করতে আসবে, কনসোল মার্কেট নেতা হিসাবে সোনির অবস্থান সুরক্ষিত বলে মনে হচ্ছে।

তবে, পিএস 5 এর সাফল্য এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস -তে খেলছেন, এবং পিএস 5 এর লাইব্রেরিটি এক্সক্লুসিভ শিরোনামের লাইব্রেরিটি তুলনামূলকভাবে ছোট রয়েছে, পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দেওয়ার সময় প্রায় 15 টি জেনুইন এক্সক্লুসিভ সহ। $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি গেম-চেঞ্জার হতে পারে পিএস 5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করতে হবে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ শেষ হয়েছে? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 সফল তবে এখনও এর লাফকে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করতে পারেনি। প্রকৃত বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি ক্রমবর্ধমান traditional তিহ্যবাহী কনসোল অঞ্চলগুলিতে দখল করছে, টেনসেন্টের সাথে ইউবিসফ্টের দিকে নজর রাখার গুঞ্জন রয়েছে। জিংগা থেকে মোবাইল গেমগুলির সাথে মাসিক বিশ্বের জনসংখ্যার 10% পৌঁছেছে, গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার দক্ষতার চেয়ে ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোতে আরও বেশি জড়িত বলে মনে হচ্ছে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু হয়েছে।