El debate entre PlayStation y Xbox ha sido durante mucho tiempo un elemento básico del mundo de los juegos, provocando discusiones en hilos de Reddit, videos de Tiktok y entre amigos. Mientras que los fanáticos de PC y Nintendo se mantienen firmes, gran parte de las últimas dos décadas de historia de juego han sido moldeadas por la rivalidad de Sony y Microsoft. Sin embargo, con la industria del juego experimentando transformaciones significativas, incluido el aumento de los juegos de mano y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología, el panorama ha cambiado drásticamente. ¿Ha surgido un ganador de esta batalla en curso? La respuesta podría sorprenderte.
La industria de los videojuegos se ha convertido en una potencia financiera, que genera $ 285 mil millones en 2019 y se ha elevado a $ 475 mil millones para el año pasado. Esta cifra superó los ingresos combinados de las industrias mundiales de películas y música en 2023, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente. Las proyecciones sugieren que para 2029, la industria alcanzará casi $ 700 mil millones, un marcado contraste con sus humildes comienzos con juegos como Pong.
Este crecimiento ha atraído a actores de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe, que han prestado sus talentos a los títulos de videojuegos recientes. Esta tendencia subraya el cambio de percepción de la industria y su futuro lucrativo. Disney también ha realizado un movimiento significativo al invertir $ 1.5 mil millones en juegos épicos, lo que indica un impulso estratégico en los juegos bajo el liderazgo de Bob Iger. Sin embargo, no todos están montando esta ola de éxito, ya que la división Xbox de Microsoft parece estar luchando.
Los Xbox Series X y S fueron diseñados para ser una actualización significativa sobre la Xbox One, pero no han capturado el mercado como se esperaba. La Xbox One continúa vendiendo la serie X/S por casi el doble. Mat Piscatella de Circana sugiere que la generación actual de consolas ha pasado su punto de venta máximo, lanzando una sombra sobre el futuro de Xbox. En 2024, Xbox Series X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades durante todo el año, mientras que la PlayStation 5 vendió el mismo número solo en el primer trimestre. Los rumores de que Xbox potencialmente sale del mercado de EMEA y cierre su departamento de distribución de juegos físicos se suman a las preocupaciones.
Xbox parece haber reconocido la derrota en la guerra de la consola. Durante la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft admitió que nunca creyó que tenía la oportunidad de ganar. Con la serie Xbox X/S luchando por igualar las ventas de su predecesor, Microsoft está cambiando su enfoque. Xbox Game Pass se ha convertido en una estrategia central, con la compañía dispuesta a invertir mucho para incluir títulos importantes como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor. Este movimiento destaca el pivote de Microsoft hacia los juegos en la nube, como se ve en su campaña "Esta es una Xbox", que posiciona a Xbox como un servicio en lugar de solo una consola.
Los rumores de un dispositivo de mano Xbox y los planes de Microsoft para una tienda de juegos móviles para competir con Apple y Google indican aún más un cambio estratégico. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, que está configurando la dirección futura de la compañía. Con más de 1.93 mil millones de jugadores móviles de un total de 3.300 millones en 2024, y los juegos móviles representan $ 92.5 mil millones del valor de mercado de $ 184.3 mil millones de la industria, el enfoque de Microsoft en los juegos móviles es comprensible.
El ascenso de Mobile Gaming no es nuevo. Para 2013, ya había superado los juegos de consola en Asia, con Corea del Sur y China liderando el cargo. Juegos como Puzzle & Dragon y Candy Crush Saga superaron a GTA 5 en 2013, y a lo largo de la década de 2010, títulos móviles como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon y Choque de clanes se encontraban entre los juegos más recompensados.
Si bien el juego móvil domina, los juegos de PC también han visto un crecimiento significativo, con un aumento de 1.31 mil millones de jugadores en 2014 a 1.86 mil millones en 2024. Sin embargo, a pesar de este crecimiento, la participación del mercado de PC permanece detrás de las consolas, con una brecha de $ 9 mil millones en 2024. Esta tendencia no es un buen auxil para Xbox, que ha invertido fuertemente en Windows PC.
Al otro lado de la guerra de la consola, PlayStation está prosperando. Sony reportó 65 millones de unidades PS5 vendidas, superando significativamente los 29.7 millones de unidades vendidas para la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony vieron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que para 2029, Sony habrá vendido 106.9 millones de unidades PS5, mientras que Microsoft espera vender entre 56 y 59 millones de unidades de Xbox Series X/S para 2027. Con títulos de Xbox que pueden llegar a PlayStation y Switch, la posición de Sony como líder del mercado de consolas parece segura.
Sin embargo, el éxito de la PS5 no está exento de desafíos. La mitad de los usuarios de PlayStation todavía están jugando en PS4, y la biblioteca de títulos exclusivos de la PS5 sigue siendo relativamente pequeña, con solo unas 15 exclusivas genuinas al excluir remasters de PS4. El Pro de $ 700 PS5 recibió revisiones mixtas, y muchos sintieron que la actualización llegó demasiado temprano en el ciclo de vida de la consola. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría ser el cambio de juego que PS5 necesita para mostrar todo su potencial.
Entonces, ¿ha terminado la guerra de la consola? Para Microsoft, parece que nunca hubo una creencia en ganar contra Sony. Para Sony, la PS5 tiene éxito, pero aún no ha justificado completamente su salto hacia adelante. Los verdaderos ganadores parecen ser aquellos que optaron por la guerra de la consola por completo. Las compañías de juegos móviles están cada vez más invadiendo el territorio de la consola tradicional, y se rumorea que Tencent está mirando a Ubisoft. Con juegos móviles como los de Zynga que alcanzan el 10% de la población mundial mensualmente, el futuro de los juegos parece depender más de la infraestructura de juegos en la nube que en la destreza de hardware. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la batalla de juegos móviles acaba de comenzar.