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游戏机战争:永久结束了吗?

作者 : Mia Apr 26,2025

长期以来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是游戏界的主要内容,引发了Reddit主题,Tiktok视频以及朋友之间的讨论。虽然PC和Nintendo粉丝保持着自己的立场,但在过去的二十年中,索尼和微软的竞争已经塑造了大部分游戏历史。但是,随着游戏行业经历了重大的转变,包括手持游戏和精通技术的年轻一代的兴起,景观发生了巨大变化。这场正在进行的战斗中出现了赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已经发展成为一家财务强国,在2019年产生了2850亿美元,到去年飙升至4750亿美元。这个数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的总收入,分别为3008亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,这与像Pong这样的游戏的卑微开始形成了鲜明的对比。

这种增长吸引了好莱坞演员,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们将才华借给了最近的视频游戏冠军。这种趋势强调了该行业的看法转变及其利润丰厚的未来。迪士尼还通过投资15亿美元的Epic Games采取了重大举措,这表明在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下对游戏进行了战略性的推动。但是,并非所有人都在取得成功,因为微软的Xbox部门似乎在挣扎。

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们尚未按预期捕获市场。 Xbox One继续将系列X/S卖出几乎两倍。来自Circana的Mat Piscatella提出,当前的游戏机一代已经通过了其峰值销售点,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年,Xbox Series X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就售出了相同的数字。 Xbox的谣言可能会退出EMEA市场并关闭其物理游戏分配部门,这增加了担忧。

Xbox似乎在游戏机战争中承认失败。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它有机会获胜。随着Xbox系列X/S努力匹配其前身的销售,Microsoft正在转移其重点。 Xbox Game Pass已成为一种核心策略,该公司愿意大力投资,包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:幸存者》等主要冠军。正如在其“这是Xbox”广告系列中看到的那样,此举突出了微软对云游戏的枢纽,该活动将Xbox定位为服务,而不仅仅是控制台。

Xbox手持设备和微软计划与Apple和Google竞争的谣言进一步表明了战略性转变。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,这塑造了公司的未来方向。在2024年,总共有超过19.3亿移动游戏玩家,而手机游戏占该行业的1843亿美元市场价值的925亿美元,Microsoft对移动游戏的关注是可以理解的。

移动游戏的崛起并不是什么新鲜事物。到2013年,它已经超过了亚洲的游戏机游戏,韩国和中国领导了这一指控。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在2013年超过了GTA 5,在整个2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash Clash等2010年代的游戏都是票房最高的游戏之一。

尽管手机游戏占主导地位,但PC游戏也显着增长,其增长率从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿。但是,尽管有这种增长,PC市场的份额仍然落后于控制台,2024年的差距为90亿美元。这一趋势对Xbox并没有很好地投资于Windows PCS中的Xbox。

在控制台战争的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼报告说,售出了6500万个PS5单元,大大超过了Xbox系列X/S售出的2970万个单位。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将售出1.069亿台PS5单元,而微软预计到2027年将出售56至5900万Xbox系列X/S单元。Xbox标题可能会出现在PlayStation和Switch,Sony的位置,Sony作为Console Market Leader的位置似乎很安全。

但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户中有一半仍在PS4上播放,并且PS5的独家标题库仍然相对较小,在排除PS4 REMASTERS时,只有大约15个真正的独家产品。售价700美元的PS5 Pro收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中为时过早。即将发行的Grand Theft Auto 6的发行可能是PS5所需的改变游戏规则,以展示其全部潜力。

那么,控制台战争结束了吗?对于微软来说,似乎从来没有信念赢得索尼。对于索尼来说,PS5是成功的,但尚未完全证明其飞跃的正当性。真正的赢家似乎是那些完全退出游戏机战争的人。移动游戏公司越来越多地侵占传统的控制台领土,据传腾讯正在关注育碧。随着像Zynga这样的手机游戏每月达到世界人口的10%,游戏的未来似乎比云游戏基础架构更多地取决于硬件能力。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏之战才刚刚开始。