Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi mong đợi một thứ gì đó giống như một hiện đại về Castlevania của họ: Lords of Shadow Series, có lẽ được cập nhật với sự tinh tế phong cách của Thiên Chúa chiến tranh . Một giờ vào trò chơi, nhận thức của tôi thay đổi; Nó cảm thấy giống như một linh hồn giống như linh hồn, mặc dù tập trung vào các số liệu thống kê vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng Blades of Fire là sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo, tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động mới mẻ và hấp dẫn.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của Thần chiến tranh của Sony Santa Monica, Blades of Fire có chung những điểm tương đồng với những cuộc phiêu lưu Bắc Âu của Kratos, như một khung cảnh giả tưởng đen tối và chiến đấu nặng nề được xem qua một chiếc máy ảnh của người thứ ba gần gũi. Trong suốt bản demo, bao gồm giờ mở cửa của trò chơi, tôi đã điều hướng một bản đồ quanh co chứa đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ hỗ trợ giải quyết giải quyết. Cùng nhau, chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà trên đỉnh một sinh vật khổng lồ. Các yếu tố này, kết hợp với các tính năng được mượn từ danh mục của FromSoftware, giống như các trạm kiểm soát hình kẻ thùy bổ sung cho các bình thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh đôi khi có thể làm cho trò chơi cảm thấy quá quen thuộc.
Thế giới của trò chơi gợi lên một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980 hoài cổ. Sẽ không lạc lõng khi thấy Conan hòa nhập với những người lính cơ bắp hoặc kẻ thù giống như đười ươi nảy lên những cây gậy pogo tre gợi nhớ đến mê cung của Jim Henson. Câu chuyện kể có một cảm giác retro quá, một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để giết cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Tuy nhiên, bất chấp những yếu tố quyến rũ này, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể không nổi bật là đặc biệt hấp dẫn, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị lãng quên từ thời kỳ Xbox 360.
Lưỡi lửa thực sự vượt trội trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, băng qua thân, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm thấp và tấn công ruột của họ, với các hiệu ứng nội tạng thỏa mãn khi máu nổ ra từ vết thương.
Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã thể hiện tiềm năng của hệ thống chiến đấu. Nó có một thanh sức khỏe thứ cấp chỉ có thể bị hư hại sau khi tháo gỡ sinh vật. Các chi mà bạn cắt giảm phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép bạn giải giáp troll bằng cách loại bỏ cánh tay vung tay của nó hoặc thậm chí cắt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù và bay cho đến khi nó tái tạo mắt.
Vũ khí trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ so với hầu hết các trò chơi. Chúng buồn tẻ với việc sử dụng, dần dần gây ra ít thiệt hại hơn, đòi hỏi đá mài hoặc tư thế chuyển đổi. Mỗi vũ khí cũng có một đồng hồ đo độ bền, yêu cầu sửa chữa tại các trạm kiểm soát anvil hoặc làm tan chảy các cơ hội chế tạo mới trong sự đổi mới quan trọng nhất của trò chơi.
Hệ thống chế tạo vũ khí là rộng rãi. Bắt đầu với một mẫu cơ bản, bạn phác thảo thiết kế của mình trên bảng phấn, sửa đổi các phần tử như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, ảnh hưởng đến các số liệu thống kê như phạm vi và khả năng xuyên hoặc chém. Các vật liệu khác nhau tác động đến trọng lượng và nhu cầu sức chịu đựng, tăng cường cảm giác thực sự chế tạo vũ khí của bạn. Sau khi được thiết kế, bạn tạo ra vật lý kim loại trong một minigame chi tiết, điều chỉnh độ dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để phù hợp với một đường cong trên màn hình. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy độ chính xác là chìa khóa và hiệu suất của bạn được đánh giá bởi các ngôi sao, ảnh hưởng đến số lượng sửa chữa có thể trước khi vũ khí phá vỡ vĩnh viễn.
Mặc dù khái niệm Forge rất hấp dẫn, giới thiệu một yếu tố kỹ năng cho hệ thống điều khiển menu thường là một hệ thống điều khiển menu, minigame cảm thấy khó chịu một cách khó chịu sau nhiều phiên. Một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công và hình dạng kim loại kết quả sẽ tăng cường trải nghiệm, và hy vọng, các cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ được thực hiện trước khi ra mắt.
Ý tưởng cốt lõi của Forge vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích tạo ra sự kết nối sâu sắc giữa người chơi và vũ khí của họ trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để tăng cường tài sản của chúng cho những thách thức khó khăn hơn. Hệ thống tử vong nhấn mạnh thêm trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình và hồi sinh mà không có nó, mặc dù nó vẫn còn trên thế giới để thu hồi, khuyến khích quay lại và giới thiệu lại.
Việc áp dụng các yếu tố của Mercurysteam từ Dark Souls và anh chị em của nó không có gì đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động và mối liên hệ tâm linh của Lửa với Blade of Darkness , một tiền thân của loạt phim Souls được phát triển bởi các nhà sáng lập của hãng phim. Trò chơi cảm thấy giống như sự tiếp nối của công việc trước đó của họ, kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác trong thời gian gián đoạn của họ từ thể loại này.
Trong suốt quá trình chơi của tôi, ảnh hưởng của Blade of Darkness , Fromsoftware và God of War có thể sờ thấy được, nhưng Blade of Fire đứng khác với những nguồn cảm hứng này. Thay vì chỉ đơn giản là sao chép các hệ thống đã được thiết lập, Mercurysteam đã diễn giải lại chúng như một phần của một bức tranh rộng hơn, chế tạo một công thức độc đáo làm nên sự khác biệt của ngọn lửa .
Mặc dù có một số đặt phòng, bối cảnh giả tưởng đen tối chung có thể đấu tranh để hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ, và các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại với cùng một chiếc xe buýt nhỏ đã đặt ra câu hỏi về sự đa dạng về độ sâu tương tác giữa các lưỡi dao giả và kẻ thù của bạn khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã đạt được thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó hấp dẫn cho cảnh quan chơi game.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh