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Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Violet Mar 26,2025

Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Developer MercurySsteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich etwas, das einer modernen Sicht auf ihr Castlevania: Lords of Shadow -Serie ähnelte, vielleicht aktualisiert mit dem stilistischen Flair von God of War . Eine Stunde nach Beginn des Spiels veränderte sich meine Wahrnehmung; Es fühlte sich eher wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf einem RPG -Charakterblatt lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen ist und ein frisches und ansprechendes Aktionserlebnis schafft.

Während kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott - Kriegsklingen Ähnlichkeiten mit den nordischen Abenteuern von Kratos teilt, wie z. Während der gesamten Demo, die die Öffnungszeiten des Spiels behandelte, navigierte ich eine kurvenreiche Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei Rätsellösung unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Diese Elemente, kombiniert mit Features, die aus dem Katalog von Software ausgeliehen wurden-wie ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wieder auffüllen-können sich manchmal zu vertraut fühlen lassen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre hervor. Es wäre nicht fehl am Platz, Conan zu sehen, wie sich der Barbar mit seinen muskulösen Soldaten oder orangempfindlichen Feinden mischt, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, die an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl - eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbnutz, um sie zu töten und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser bezaubernden Elemente können die Geschichte, Charaktere und das Schreiben nicht besonders überzeugend auffallen und an viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära erinnern.

Feuerblätter zeichnen sich in seiner Mechanik wirklich aus. Das Kampfsystem ist in Richtungsangriffen verwurzelt, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Pad richtet sich das Tippen auf Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während sich quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, besiegt werden, indem er niedrig ist und ihren Darm schlägt, mit zufriedenstellend viszeralen Effekten, wenn Blut aus den Wunden ausbricht.

Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, zeigte das Potenzial des Kampfsystems. Es hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerlegen der Kreatur beschädigt werden konnte. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es Ihnen, den Troll zu entwaffnen, indem Sie seinen kubsiedelenden Arm entfernen oder sogar sein gesamtes Gesicht abschneiden und ihn blind machen und umdrehen, bis er die Augen ausgeht.

Waffen in Feuerschalen erfordern im Vergleich zu den meisten Spielen eine akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, erfordern allmählich weniger Schaden, erfordert Schärfen von Steinen oder Schaltstellen. Jede Waffe verfügt außerdem über einen Haltbarkeitsmesser, der Reparaturen an Anvil -Kontrollpunkten erfordert oder für neue Handwerksmöglichkeiten in der Schmiede abgeschmolzen ist - der bedeutendsten Innovation des Spiels.

Das Weapon -Handwerkssystem ist umfangreich. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage skizzieren Sie Ihr Design auf einer Tafel und ändern Elemente wie die Länge des Speerpols oder die Form seines Kopfes, die sich auf Statistiken wie Reichweite und Piercing- oder Slashing -Funktionen auswirkt. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und verbessern das Gefühl, Ihre Waffe wirklich zu erstellen. Nach dem Entwurf hämmern Sie das Metall physisch in einem detaillierten Minispiel und stellen die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks so ein, dass sie einer gekrümmten Linie auf dem Bildschirm entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel, und Ihre Leistung wird von Sternen bewertet, was die Anzahl der möglichen Reparaturen beeinflusst, bevor die Waffe dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept faszinierend ist und ein Skill-Element in ein mäßig gesteuertes System einführt, fühlte sich das Minispiel nach mehreren Sitzungen frustrierend stumpf an. Eine klarere Verbindung zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform würde die Erfahrung verbessern, und hoffentlich wird vor dem Start Verbesserungen oder ein besseres Tutorial implementiert.

Die Kernidee der Forge erstreckt sich über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise herzustellen. Während Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften für härtere Herausforderungen zu verbessern. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe und respawnen ohne sie fallen, obwohl sie zum Abrufen auf der Welt bleibt, Backtracking und Reforieren fördert.

Die Einführung von Elementen von Dark Souls und seinen Geschwistern durch MercurySteam ist nicht überraschend, was aus dem Einfluss von Actionspielen und Klingen von Fire 's Spiritual Connection zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls -Serie, die von den Gründern des Studios entwickelt wurden, nicht überraschend ist. Das Spiel fühlt sich wie eine Fortsetzung ihrer früheren Arbeiten an und beinhaltet Fortschritte anderer Studios während ihrer Pause aus dem Genre.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meines Durchspielens war der Einfluss der Dunkelheit der Dunkelheit , von Software und God of War tastbar, doch die Brandmäuse sind von diesen Inspirationen unterschiedlich. MercurySsteam hat sie nicht nur etablierte Systeme repliziert, sondern hat sie als Teil einer breiteren Leinwand neu interpretiert und ein einzigartiges Rezept erstellt, das Feuerblätter auszeichnet.

Trotz einiger Vorbehalte-die generische Dark Fantasy-Umgebung kann Schwierigkeiten haben, ein 60-stündiges Abenteuer zu unterstützen, und wiederholte Begegnungen mit denselben Miniboss-Fragen zur Abwechslung-die Tiefe der Interaktion zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und Feinden hat mich fasziniert. In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg erzielt haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Spielelandschaft etwas Faszinierendes zu bieten.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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