ニュース 火の刃:最初のプレビュー

火の刃:最初のプレビュー

著者 : Violet Mar 26,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私は彼らのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクに似たものを期待していましたゲームの1時間後、私の認識は変わりました。 RPGのキャラクターシートではなく、武器の統計に焦点が当てられていたにもかかわらず、ソウルスのようなもののように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的なアイデアのユニークなブレンドであり、新鮮で魅力的なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを作成することに気付きました。

Sony Santa Monicaの戦争の神の直接的なクローンではありませんが、 Blades of Fireは、Dark Fantasyの設定や、親密なサードパーソンカメラを通じて視聴されている大ヒット戦闘など、Kratosの北欧の冒険と類似点を共有しています。ゲームの営業時間をカバーするデモを通して、私はパズルソービングを支援した若い仲間に助けられて、宝箱で満たされた曲がりくねった地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいた野生の女性を探しました。これらの要素は、Health Potionを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントなど、Softwareのカタログから借用した機能と組み合わせることで、ゲームを過度に馴染みのあると感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を呼び起こします。筋肉質の兵士と混ざり合っているコナンや、ジム・ヘンソンの迷宮を連想させる竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵との混ざり合っているのを見るのは場違いではありません。物語にはレトロな雰囲気もあります。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。そして、それはあなた次第、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが彼女を殺し、世界の金属を回復するためです。しかし、これらの魅力的な要素にもかかわらず、物語、キャラクター、執筆は、Xbox 360時代の多くの忘れられた物語を連想させる、特に説得力のあるものとして際立っていないかもしれません。

火の刃は、そのメカニズムに本当に優れています。戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用する方向攻撃に根ざしています。 PlayStationパッドでは、タッピングトライアングルが頭をターゲットにし、胴体を横切り、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に読むことで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、狙いを定めて腸を打つことで敗北する可能性があります。

デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、戦闘システムの可能性を紹介しました。クリーチャーを切り離した後にのみ損傷を受ける可能性のあるセカンダリヘルスバーがありました。あなたが切断する四肢はあなたの攻撃の角度に依存し、クラブのスイングアームを取り外したり、顔全体を切ったりすることでトロールを武装解除することができます。

火の刃の武器は、ほとんどのゲームと比較して細心の注意を払う必要があります。彼らは使用して鈍く、徐々にダメージを減らし、石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には耐久性メーターもあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。または、ゲームの最も重要なイノベーションであるForgeでの新しいクラフトの機会のために溶け込むことが必要です。

武器のクラフトシステムは広範です。基本的なテンプレートから始めて、黒板でデザインをスケッチし、槍の極の長さやヘッドの形状などの要素を変更します。これは、範囲やピアスやスラッシング機能などの統計に影響します。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、武器を真に作成する感覚を高めます。設計すると、詳細なミニゲームで金属を物理的に打ち出し、各ストライクの長さ、力、角度を調整して、画面上の湾曲したラインに合わせます。鋼の過剰操作は武器を弱めるため、精度が重要であり、あなたのパフォーマンスは星によって評価され、武器が永久に壊れる前に可能な修理の数に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeのコンセプトは興味をそそられますが、メニュー駆動型のシステムにスキル要素を紹介しますが、Minigameはいくつかのセッションの後、イライラして鈍感に感じました。ストライキと結果として生じる金属形状との間のより明確な接続がエクスペリエンスを向上させ、うまくいけば、発売前に改善またはより良いチュートリアルが実装されることを願っています。

Forgeの核となるアイデアは、60〜70時間の旅を通じてプレイヤーと武器の間の深いつながりを築くことを目指して、デモを超えて拡張されています。新しい金属を探索して発見すると、武器を再解像して、より厳しい課題のためにその特性を強化することができます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは武器を落としてそれなしでリスポーンしますが、それは検索のために世界に残り、バックトラッキングと改装を奨励しています。

Dark Soulsとその兄弟からの要素のMercurySteamの採用は、スタジオの創設者によって開発されたSoulsシリーズの前身であるBlade of DarknessとのアクションゲームとBladesの精神的なつながりに対するSoftwareの影響から与えられた、驚くことではありません。このゲームは、以前の作品の継続のように感じられ、ジャンルの休止中に他のスタジオからの進歩を取り入れています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

私のプレイスルーを通して、闇の刃の影響、ソフトウェア、そして戦争の神は明白でしたが、これらのインスピレーションとは異なり、火の刃は青白いものでした。 MercurySteamは、確立されたシステムを単に複製するのではなく、より広いキャンバスの一部としてそれらを再解釈し、火の刃を際立たせるユニークなレシピを作成しました。

いくつかの留保にもかかわらず、一般的なダークファンタジーの設定は60時間の冒険をサポートするのに苦労するかもしれません、そして、同じミニボスでの繰り返しの出会いは、鍛造ブレードと敵の間の相互作用の深さを私に興味を持っています。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を収めた時代に、ブレードオブファイアはゲームの状況に魅力的なものを提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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