Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose comme une vision moderne de leur série Castlevania: Lords of Shadow , peut-être mise à jour avec le flair stylistique de God of War . Une heure dans le jeu, ma perception a changé; Cela ressemblait plus à une âme, bien que celle où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, créant une expérience d'action-aventure fraîche et engageante.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone direct du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, Blades of Fire partage des similitudes avec les aventures nordiques de Kratos, comme un cadre de fantaisie sombre et un combat lourd vu à travers un proche caméra à la troisième personne. Tout au long de la démo, qui couvrait les heures d'ouverture du jeu, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages qui résidait dans une maison au sommet d'une créature géante. Ces éléments, combinés avec des fonctionnalités empruntées au catalogue de TromSoftware, comme les points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis - peuvent parfois rendre le jeu trop familier.
Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980. Il ne serait pas déplacé de voir Conan le barbare se mêler à ses soldats musculaires ou à des ennemis en forme d'orang-outan rebondir sur des bâtons de pogo en bambou rappelant le labyrinthe de Jim Henson. Le récit a aussi une sensation rétro - une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la tuer et restaurer le métal du monde. Cependant, malgré ces éléments charmants, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent ne pas se démarquer comme particulièrement convaincants, rappelant de nombreux histoires oubliées de l'ère Xbox 360.
Les lames de feu excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est enraciné dans des attaques directionnelles qui utilisent chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, le triangle en tapotement cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En lisant soigneusement la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses. Par exemple, un soldat protégeant son visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, avec des effets viscéraux satisfaisants alors que le sang s'éclate des blessures.
Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a présenté le potentiel du système de combat. Il y avait un bar de santé secondaire qui ne pouvait être endommagé qu'après le démembrement de la créature. Le membre que vous vous êtes grave dépend de votre angle d'attaque, vous permettant de désarmer le troll en retirant son bras en cas de club ou même en coupant tout son visage, en le laissant aveugle et en se battant jusqu'à ce qu'il repousse ses yeux.
Les armes en lames de feu nécessitent une attention méticuleuse par rapport à la plupart des jeux. Ils termnent avec une utilisation, infligeant progressivement moins de dégâts, nécessitant des calculs d'affûtage ou des positions de commutation. Chaque arme a également un compteur de durabilité, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou en faisant fondre pour de nouvelles opportunités d'artisanat dans la forge - l'innovation la plus importante du jeu.
Le système d'artisanat d'armes est vaste. À partir d'un modèle de base, vous esquissez votre conception sur un tableau, modifiant des éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, qui affecte des statistiques telles que la gamme et les capacités de perçage ou de frappe. Différents matériaux ont un impact sur le poids et les exigences de l'endurance, améliorant le sentiment de créer véritablement votre arme. Une fois conçu, vous martelez physiquement le métal dans un mini-jeu détaillé, ajustant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une ligne incurvée à l'écran. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est essentielle, et vos performances sont évaluées par des étoiles, influençant le nombre de réparations possible avant que l'arme ne se casse définitivement.
Bien que le concept Forge soit intrigant, l'introduction d'un élément de compétence à ce qui est généralement un système axé sur le menu, le mini-jeu était frustrant et obtus après plusieurs séances. Une connexion plus claire entre les frappes et la forme métallique résultante améliorerait l'expérience, et espérons-le, des améliorations ou un meilleur tutoriel seront implémentés avant le lancement.
L'idée principale de la Forge s'étend au-delà de la démo, visant à forger une connexion profonde entre les joueurs et leurs armes tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés à des défis plus difficiles. Le système de décès souligne en outre ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, bien qu'elle reste dans le monde pour la récupération, encourageant le retour en arrière et le renforcement.
L'adoption par Mercurysteam des éléments de Dark Souls et de ses frères et sœurs n'est pas surprenante, donnée par l'influence de Software sur les jeux d'action et les lames de la connexion spirituelle du feu à Blade of Darkness , un précurseur de la série Souls développé par les fondateurs du studio. Le jeu ressemble à une continuation de leurs travaux antérieurs, incorporant les avancées d'autres studios pendant leur pause du genre.
Tout au long de mon jeu, l'influence de Blade of Darkness , FromSoftware et God of War était palpable, mais les lames de feu sont distinctes de ces inspirations. Plutôt que de simplement reproduire les systèmes établis, Mercurysteam les a réinterprétés dans le cadre d'une toile plus large, fabriquant une recette unique qui distingue les lames de feu .
Malgré certaines réserves - le cadre générique de fantaisie sombre peut avoir du mal à soutenir une aventure de 60 heures et des rencontres répétées avec les mêmes questions soulevées en miniboss sur la variété - la profondeur d'interaction entre vos lames et les ennemis forgés m'a intrigués. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont connu un succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de fascinant au paysage du jeu.
Captures d'écran des lames de feu
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