Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo semelhante a uma visão moderna de sua série Castlevania: Lords of Shadow , talvez atualizada com o toque estilístico de Deus da guerra . Uma hora no jogo, minha percepção mudou; Parecia mais uma alma, embora uma onde o foco estava nas estatísticas de armas do que em uma folha de caracteres de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e idéias inovadoras, criando uma experiência de ação e aventura de ação nova e envolvente.
Embora não seja um clone direto do deus da guerra da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha semelhanças com as aventuras nórdicas de Kratos, como um cenário de fantasia sombria e combate pesado visto através de uma câmera próxima de terceira pessoa. Durante a demonstração, que cobriu o horário de funcionamento do jogo, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou a resolver o quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que residia em uma casa no topo de uma criatura gigante. Esses elementos, combinados com os recursos emprestados do catálogo do Software-como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos-às vezes podem fazer o jogo parecer excessivamente familiar.
O mundo do jogo evoca uma vibração nostálgica dos anos 80 dos anos 80. Não seria fora do lugar ver Conan o bárbaro se misturando com seus soldados musculares ou inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu Pogo que lembram o labirinto de Jim Henson. A narrativa também tem uma sensação retrô - uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, matá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, apesar desses elementos encantadores, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar como particularmente convincente, remanescente de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.
Lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate está enraizado em ataques direcionais que utilizam cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, atravesse o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao ler cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado protegendo seu rosto pode ser derrotado, apontando baixo e atingindo seu intestino, com efeitos viscerais satisfatórios à medida que o sangue entra em erupção das feridas.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, mostrou o potencial do sistema de combate. Tinha uma barra de saúde secundária que só podia ser danificada após desmembrar a criatura. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você desarme o troll removendo seu braço que balançava o clube ou mesmo cortando todo o seu rosto, deixando-o cego e agitando até que ele se recupere dos olhos.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa em comparação com a maioria dos jogos. Eles embotam o uso, causando menos danos, necessitando de pedras de afiação ou posições de comutação. Cada arma também possui um medidor de durabilidade, exigindo reparos nos postos de controle da Anvil ou derretendo para novas oportunidades de artesanato na forja - a inovação mais significativa do jogo.
O sistema de criação de armas é extenso. Começando com um modelo básico, você esboça seu design em um quadro -negro, modificando elementos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, que afeta estatísticas como alcance e recursos de piercing ou cortação. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, aumentando a sensação de criar genuinamente sua arma. Uma vez projetado, você martela fisicamente o metal em um minijogo detalhado, ajustando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma linha curva na tela. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental e seu desempenho é classificado por estrelas, influenciando o número de reparos possíveis antes que a arma quebre permanentemente.
Embora o conceito de forja seja intrigante, introduzindo um elemento de habilidade no que geralmente é um sistema orientado por menus, o minijogo parecia frustrantemente obtuso após várias sessões. Uma conexão mais clara entre as greves e a forma de metal resultante melhoraria a experiência e, esperançosamente, as melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento.
A idéia principal da forja se estende além da demo, com o objetivo de forjar uma conexão profunda entre os jogadores e suas armas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades para desafios mais difíceis. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você deixa cair sua arma e reaparecer sem ela, embora permaneça no mundo para recuperar, incentivando retrocesso e reforção.
A adoção de elementos do Mercurysteam de Dark Souls e seus irmãos não é surpreendente, dada a influência da Software nos jogos de ação e nas lâminas da conexão espiritual do Fire com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls desenvolvida pelos fundadores do estúdio. O jogo parece uma continuação de seu trabalho anterior, incorporando avanços de outros estúdios durante o hiato do gênero.
Ao longo da minha jogada, a influência de Blade of Darkness , Fromoftware e God of War foi palpável, mas Blades of Fire se destaca dessas inspirações. Em vez de simplesmente replicar os sistemas estabelecidos, o Mercurysteam os reinterpretou como parte de uma tela mais ampla, criando uma receita única que diferencia lâminas de fogo .
Apesar de algumas reservas-o cenário genérico de fantasia sombria pode lutar para apoiar uma aventura de 60 horas, e encontros repetidos com o mesmo miniboss levantaram questões sobre a variedade-a profundidade de interação entre suas lâminas forjadas e inimigos me intrigado. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter obtiveram sucesso popular, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo fascinante ao cenário dos jogos.
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