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火刀片:第一次預覽

作者 : Violet Mar 26,2025

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我期望有一些類似於對他們的Castlevania的現代觀點:陰影之王系列,也許是隨著戰神的風格風格而更新的。遊戲開始一個小時,我的看法發生了變化。感覺更像是一個像靈魂一樣,儘管重點是武器統計數據而不是RPG角色表。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是熟悉的元素和創新想法的獨特融合,創造了新鮮而引人入勝的動作冒險體驗。

雖然不是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的《戰神》(God of War)的直接克隆,但《火刀》與克拉托斯(Kratos)的北歐冒險公司(Kratos's Norse Adventures)有著相似之處,例如黑暗的幻想環境和通過近三人稱相機觀看的重型戰鬥。在整個演示中,覆蓋了遊戲的開放時間,我在一張蜿蜒的地圖上瀏覽了一個裝有寶藏箱的曲折地圖,並得到了一個協助解決難題的年輕同伴的幫助。我們一起尋找了一個荒野的女人,她居住在一個巨大生物的房子裡。這些元素,再加上從Software目錄中藉來的功能(例如Anvil形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人),有時會使遊戲感到過於熟悉。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

該遊戲的世界喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍。看到野蠻人與其肌肉發達的士兵或猩猩般的敵人搭在竹子pogo棍子上彈跳的野蠻人混合在一起,這並不遙不可及。敘事也具有復古的感覺 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demira Aran de Lira殺死她並恢復世界金屬。但是,儘管這些迷人的元素,故事,角色和寫作可能並不特別引人注目,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被遺忘的故事。

火刀片在其機械上真正擅長。戰鬥系統植根於使用控制器上的每個面部按鈕的方向攻擊。在PlayStation墊上,敲擊三角形瞄準頭部,越過軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。通過仔細閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,一名士兵可以通過瞄準低點並擊打腸子來擊敗他們的臉,隨著傷口的血液爆發,具有令人滿意的內臟作用。

該演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,展示了戰鬥系統的潛力。它有一個二級健康欄,只有在肢解該生物後才能損壞。您切斷的肢體取決於您的攻擊角度,使您可以通過移開俱樂部揮桿手臂或切斷整個臉部來解除巨魔的武裝,使其失明和彎曲,直到它重新生成眼睛。

與大多數遊戲相比,火刀片中的武器需要細緻的關注。他們隨著使用而乏味,逐漸造成更少的傷害,需要銳化石頭或切換立場。每種武器還具有耐用性計,需要在砧座檢查站進行維修或融化以獲取Forge的新製作機會,這是遊戲最重要的創新。

武器製作系統是廣泛的。從基本的模板開始,您可以在黑板上勾勒出設計,修改諸如長矛的桿的長度或頭部形狀的元素,這會影響範圍,刺穿或削減功能等統計數據。不同的材料會影響重量和耐力,從而增強了真正製作武器的感覺。設計後,您將在詳細的迷你游戲中物理錘擊金屬,調整每次罷工的長度,力和角度,以匹配屏幕上的彎曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵,並且您的性能由恆星評為恆星,影響武器永久破裂之前可能的維修數量。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然Forge概念很有趣,將技能元素引入通常的菜單驅動系統,但在幾次會議後,迷你游戲令人沮喪地鈍了。罷工與由此產生的金屬形狀之間的更明顯的聯繫將增強體驗,並希望在啟動之前實施改進或更好的教程。

Forge的核心想法超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立球員與武器之間的深厚聯繫。當您探索和發現新金屬時,您可以重新裝修武器,以增強其屬性,以應對更嚴厲的挑戰。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,儘管它仍然在世界上取回,鼓勵回溯和翻新。

鑑於源自Software對動作遊戲的影響以及Fire的精神聯繫與Darkness的精神聯繫,MercurySteam採用了Dark Souls及其兄弟姐妹的元素,這並不奇怪,這是該工作室創始人開發的Souls系列的先驅。該遊戲感覺就像是他們早期作品的延續,並在類型的中斷期間結合了其他工作室的進步。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

在我的整個遊戲中,黑暗的刀片源自植物戰神的影響是顯而易見的,但火刀片與這些靈感不同。 MercurySteam並不簡單地複制已建立的系統,而是將它們重新詮釋為更廣泛的畫布的一部分,製作了將火葉片分開的獨特食譜。

儘管有一些保留的保留 - 通用的黑暗幻想環境可能難以支持60小時的冒險,並反復與相同的小啤酒提出了有關多樣性的問題,這是您偽造的刀片和敵人之間的互動深度。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲取得了主流成功的時代, Fire的Blades of Blades有可能為遊戲景觀提供有趣的東西。

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