เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของนักพัฒนา Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของพวกเขาที่ทันสมัย: Lords of Shadow Series อาจได้รับการปรับปรุงด้วยไหวพริบของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมการรับรู้ของฉันเปลี่ยนไป; มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณแม้ว่าจะเป็นสิ่งที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่สดใหม่และน่าดึงดูด
ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของ God of War ของ Sony Santa Monica, Blades of Fire มีความคล้ายคลึงกันกับการผจญภัยของ Norse ของ Kratos เช่นการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดและการต่อสู้ที่หนักหน่วงที่มองผ่านกล้องบุคคลที่สาม ตลอดการสาธิตซึ่งครอบคลุมเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ร่วมกันเราค้นหาผู้หญิงของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้รวมกับคุณสมบัติที่ยืมมาจากแคตตาล็อกของ Software-เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่-บางครั้งสามารถทำให้เกมรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไป
โลกของเกมนี้ทำให้เกิดความคิดถึงแฟนตาซียุค 1980 มันจะไม่อยู่นอกสถานที่ที่จะเห็นโคนันคนอนารยชนผสมกับทหารกล้ามเนื้อหรือศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่ชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การบรรยายมีความรู้สึกย้อนยุคเช่นกัน - ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อสังหารเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามแม้จะมีองค์ประกอบที่มีเสน่ห์เรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจไม่โดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสนใจและชวนให้นึกถึงนิทานที่ถูกลืมจำนวนมากจาก Xbox 360 ERA
Blades of Fire เก่งในกลไกของมันอย่างแท้จริง ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีแบบทิศทางที่ใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยเล็งต่ำและโดดเด่นในลำไส้ของพวกเขาด้วยผลที่เกิดจากอวัยวะภายในเมื่อเลือดดังขึ้นจากบาดแผล
เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือการหมุนรอบที่ไม่สบายใจแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบการต่อสู้ มันมีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนสิ่งมีชีวิต แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมการโจมตีของคุณทำให้คุณสามารถปลดอาวุธโทรลล์ได้โดยการถอดแขนแกว่งสโมสรหรือแม้แต่ตัดใบหน้าทั้งหมดออกไปทำให้ตาบอดและล้มลงจนกระทั่งมันงอกตา
อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อกับการใช้งานค่อยๆสร้างความเสียหายน้อยลงจำเป็นต้องใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนท่าทาง อาวุธแต่ละตัวยังมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งต้องการการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายเพื่อโอกาสในการสร้างใหม่ใน Forge ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของเกม
ระบบการประดิษฐ์อาวุธนั้นกว้างขวาง เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณร่างการออกแบบของคุณบนกระดานดำการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งมีผลต่อสถิติเช่นช่วงและการเจาะหรือความสามารถในการเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักและความต้องการความแข็งแกร่งเพิ่มความรู้สึกของการประดิษฐ์อาวุธของคุณอย่างแท้จริง เมื่อได้รับการออกแบบแล้วคุณจะใช้โลหะออกมาใน minigame โดยละเอียดปรับความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญและการแสดงของคุณได้รับการจัดอันดับโดยดาวซึ่งมีอิทธิพลต่อจำนวนการซ่อมแซมที่เป็นไปได้ก่อนที่อาวุธจะแตกอย่างถาวร
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจแนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับสิ่งที่มักจะเป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู minigame รู้สึกว่าป้านอย่างน่าผิดหวังหลังจากหลายช่วงเวลา การเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้นจะช่วยเพิ่มประสบการณ์และหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนเปิดตัว
แนวคิดหลักของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธของพวกเขาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณใหม่เพื่อเพิ่มคุณสมบัติของพวกเขาสำหรับความท้าทายที่ยากขึ้น ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้เพิ่มเติม จากความพ่ายแพ้คุณวางอาวุธและเกิดใหม่โดยไม่ต้องใช้แม้ว่ามันจะยังคงอยู่ในโลกสำหรับการดึงข้อมูลสนับสนุนการย้อนรอยและการทำใหม่
การยอมรับองค์ประกอบของ Mercurysteam จาก Dark Souls และพี่น้องนั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับจากอิทธิพลของเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้งสตูดิโอ เกมดังกล่าวรู้สึกเหมือนเป็นงานก่อนหน้านี้โดยรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงที่หายไปจากประเภท
ตลอดการเล่นของฉันอิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War นั้นชัดเจน แต่ ใบมีดของไฟ นั้นแตกต่างจากแรงบันดาลใจเหล่านี้ แทนที่จะทำซ้ำระบบที่จัดตั้งขึ้น MercurySteam ได้ตีความพวกเขาใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นสร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ ใบมีดของไฟ แตกสลาย
แม้จะมีการจองบางอย่าง-การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ ด้วย miniboss เดียวกันทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย-ความลึกของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างใบมีดและศัตรูของคุณทำให้ฉันสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ประสบความสำเร็จในกระแสหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจสำหรับภูมิทัศน์การเล่นเกม
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ