Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik iets dat lijkt op een moderne kijk op hun Castlevania: Lords of Shadow -serie, misschien bijgewerkt met de stilistische flair van God of War . Een uur in het spel verschoof mijn perceptie; Het voelde meer als een zielenachtige, zij het waar de focus lag op wapenstatistieken in plaats van op een RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix is van bekende elementen en innovatieve ideeën, het creëren van een frisse en boeiende actie-avontuur-ervaring.
Hoewel geen directe kloon van Sony Santa Monica's God of War , deelt Blades of Fire overeenkomsten met Kratos 'Norse Adventures, zoals een donkere fantasie-setting en zware gevechten bekeken via een nauwe camera van derden. Tijdens de demo, die de openingstijden van het spel bedekte, navigeerde ik een kronkelende kaart gevuld met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. Deze elementen, gecombineerd met functies die zijn geleend van de catalogus van FromSoftware-zoals aambeeldvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen-kunnen het spel soms te vertrouwd voelen.
De wereld van de game roept een fantasie -sfeer uit de jaren 80 op. Het zou niet misplaatst zijn om Conan de barbaarse vermenging te zien met zijn gespierde soldaten of orang-outan-achtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo-sticks die doen denken aan het labyrint van Jim Henson. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel - een slechte koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira, een smid -halfgod, om haar te verslaan en het metaal van de wereld te herstellen. Ondanks deze charmante elementen vallen het verhaal, de personages en het schrijven echter misschien niet als bijzonder dwingend op, die doen denken aan vele vergeten verhalen uit het Xbox 360 -tijdperk.
Vuurbladen blinkt echt uit in zijn mechanica. Het gevechtssysteem is geworteld in directionele aanvallen die elke gezichtsknop op de controller gebruiken. Op een PlayStation -kussen richt Tikken Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Door de houding van een vijand zorgvuldig te lezen, kunt u hun verdediging doorbreken. Een soldaat die hun gezicht beschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te richten en hun darm te slaan, met bevredigende viscerale effecten terwijl bloed uit de wonden losloopt.
De eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol, toonde het potentieel van het gevechtssysteem. Het had een secundaire gezondheidsbalk die alleen kon worden beschadigd na het uiteenvallen van het wezen. De ledematen die je verdeelt, hangt af van je aanvalshoek, waardoor je de trol kunt ontwapenen door zijn club-swingingarm te verwijderen of zelfs zijn hele gezicht af te snijden, waardoor het blind en zwaaiend is totdat het zijn ogen kiest.
Wapens in Blades of Fire vereisen zorgvuldige aandacht in vergelijking met de meeste games. Ze zijn saai met gebruik, roepen geleidelijk minder schade aan, waardoor slijperstenen nodig zijn of van houdingen schakel. Elk wapen heeft ook een duurzaamheidsmeter, die reparaties nodig heeft bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor nieuwe knutselmogelijkheden in de smeden - de belangrijkste innovatie van de game.
Het wapenschermsysteem is uitgebreid. Beginnend met een basissjabloon schetst u uw ontwerp op een schoolbord, waarbij elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van de kop worden gewijzigd, die statistieken beïnvloedt, zoals bereik- en piercing- of slashmogelijkheden. Verschillende materialen hebben invloed op gewicht en het uithoudingsvermogen, en verbetert het gevoel van echt op het maken van je wapen. Eenmaal ontworpen, hamert u het metaal fysiek uit in een gedetailleerde minigame, waarbij u de lengte, kracht en hoek van elke staking aanpast om een gebogen lijn op het scherm te matchen. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel, en je prestaties worden beoordeeld door sterren, waardoor het aantal mogelijk reparaties wordt beïnvloed voordat het wapen permanent breekt.
Hoewel het Forge-concept intrigerend is en een vaardigheidselement introduceert in wat meestal een menu-gedreven systeem is, voelde de minigame na verschillende sessies frustrerend stompe. Een duidelijker verband tussen stakingen en de resulterende metaalvorm zou de ervaring verbeteren, en hopelijk worden verbeteringen of een betere tutorial geïmplementeerd vóór de lancering.
Het kernidee van de Forge reikt verder dan de demo, met als doel een diepe verbinding tussen spelers en hun wapens te smeden tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je nieuwe metalen verkent en ontdekt, kun je je wapens weerspiegelen om hun eigenschappen te verbeteren voor moeilijkere uitdagingen. Het doodsysteem benadrukt deze band verder; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen en zonder respawnen zonder, hoewel het in de wereld blijft voor het ophalen, het aanmoedigen van backtracking en het herstellen.
MercurySteam's adoptie van elementen van Dark Souls en zijn broers en zussen is niet verwonderlijk, gegeven vanuit de invloed van Software op actiegames en Blades of Fire 's spirituele connectie met Blade of Darkness , een voorloper van de Souls -serie ontwikkeld door de oprichters van de studio. De game voelt als een voortzetting van hun eerdere werk, met vorderingen van andere studio's tijdens hun onderbreking van het genre.
Gedurende mijn playthrough was de invloed van Blade of Darkness , FromSoftware en God of War voelbaar, maar Blades of Fire staat onderscheiden van deze inspiraties. In plaats van alleen gevestigde systemen te repliceren, heeft MercurySteam ze opnieuw geïnterpreteerd als onderdeel van een breder canvas, waardoor een uniek recept wordt gemaakt dat bladen van vuur onderscheidt.
Ondanks enkele bedenkingen-de generieke donkere fantasie-setting kan moeite hebben om een avontuur van 60 uur te ondersteunen, en herhaalde ontmoetingen met dezelfde miniboss roepen vragen over variëteit-de diepte van interactie tussen je vervalste messen en vijanden heeft me geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben behaald, heeft Blades of Fire het potentieel om iets fascinerends te bieden voor het gaminglandschap.
Bladen van vuurschermen
9 afbeeldingen