घर समाचार ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन

ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन

लेखक : Violet Mar 26,2025

जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे उम्मीद थी कि उनके कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर एक आधुनिक लेने के लिए कुछ समान है, शायद युद्ध के गॉड ऑफ द स्टाइलिस्ट फ्लेयर के साथ अद्यतन किया गया। खेल में एक घंटा, मेरी धारणा स्थानांतरित हो गई; यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस किया, यद्यपि एक जहां पर ध्यान एक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियार आँकड़े पर था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और अभिनव विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक ताजा और आकर्षक एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।

जबकि सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता का प्रत्यक्ष क्लोन नहीं है, ब्लेड्स ऑफ फायर ने क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स के साथ समानताएं साझा की हैं, जैसे कि एक डार्क फंतासी सेटिंग और भारी-से-हिटिंग कॉम्बैट को एक करीबी तीसरे-व्यक्ति कैमरे के माध्यम से देखा जाता है। डेमो के दौरान, जिसने खेल के शुरुआती घंटों को कवर किया, मैंने खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की। साथ में, हमने विल्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में निवास करती थी। इन तत्वों को, FromSoftware के कैटलॉग से उधार ली गई विशेषताओं के साथ संयुक्त रूप से-जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य औषधि की भरपाई करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं-कभी-कभी खेल को अत्यधिक परिचित महसूस कर सकते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को विकसित करती है। यह कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों या ऑरंगुटान जैसे दुश्मनों के साथ बर्बर मिंगलिंग को देखने के लिए बाहर नहीं होगा, जो कि जिम हेंसन के लेबिरिंथ की याद ताजा करते हुए बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए। कथा में एक रेट्रो फील भी है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे मारने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालांकि, इन आकर्षक तत्वों के बावजूद, कहानी, चरित्र और लेखन विशेष रूप से सम्मोहक के रूप में बाहर नहीं हो सकता है, Xbox 360 युग से कई भूल गए कहानियों की याद दिलाता है।

ब्लेड ऑफ फायर वास्तव में इसके यांत्रिकी में उत्कृष्टता प्राप्त करते हैं। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों में निहित है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिकोण का दोहन सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को हड़ताली करके, संतोषजनक रूप से आंतों के प्रभाव के साथ पराजित किया जा सकता है, क्योंकि घावों से रक्त मिटता है।

डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने कॉम्बैट सिस्टम की क्षमता को प्रदर्शित किया। इसमें एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार था जो केवल प्राणी को नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता था। आप जिस अंग को गंभीर रूप से अपने हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, वह आपको अपने क्लब-स्विंगिंग आर्म को हटाकर या उसके पूरे चेहरे को काटकर ट्रोल को हटा सकता है, इसे अंधा छोड़ देता है और तब तक बहता है जब तक कि यह अपनी आँखों को नहीं खोता है।

ब्लेड ऑफ फायर में हथियारों को अधिकांश खेलों की तुलना में सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, धीरे -धीरे कम क्षति से निपटते हैं, जो कि तेज करने वाले पत्थरों या स्विचिंग रुख की आवश्यकता होती है। प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर भी होता है, जिसमें एनविल चौकी पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या फोर्ज में नए क्राफ्टिंग अवसरों के लिए पिघलने की आवश्यकता होती है - खेल का सबसे महत्वपूर्ण नवाचार।

हथियार क्राफ्टिंग प्रणाली व्यापक है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप एक चॉकबोर्ड पर अपने डिज़ाइन को स्केच करते हैं, जो एक भाले के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार जैसे तत्वों को संशोधित करते हैं, जो रेंज और भेदी या स्लैशिंग क्षमताओं जैसे आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांग को प्रभावित करती है, जो वास्तव में आपके हथियार को क्राफ्ट करने की भावना को बढ़ाती है। एक बार डिज़ाइन किए जाने के बाद, आप शारीरिक रूप से एक विस्तृत मिनीगेम में धातु को बाहर निकालते हैं, स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को समायोजित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है, और आपके प्रदर्शन को सितारों द्वारा रेट किया जाता है, जिससे हथियार के स्थायी रूप से हथियार टूटने से पहले मरम्मत की संख्या को प्रभावित किया जाता है।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

जबकि फोर्ज कॉन्सेप्ट पेचीदा है, एक कौशल तत्व को पेश करना जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है, मिनीगेम ने कई सत्रों के बाद निराशाजनक रूप से ऑट्यूस महसूस किया। स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध अनुभव को बढ़ाएगा, और उम्मीद है कि लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल लागू किया जाएगा।

फोर्ज का मुख्य विचार डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके हथियारों के बीच एक गहरा संबंध बनाना है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप कठिन चुनौतियों के लिए उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली आगे इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पॉन्ड करते हैं, हालांकि यह दुनिया में पुनर्प्राप्ति के लिए रहता है, बैकट्रैकिंग को प्रोत्साहित करता है और रिफॉरिंग करता है।

डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों के तत्वों को मर्करीस्टेम का गोद लेना आश्चर्यजनक है, एक्शन गेम्स पर एक्शन गेम्स और ब्लेड्स ऑफ फायर के ब्लेड के ब्लेड के ब्लेड के प्रभाव को देखते हुए, स्टूडियो के संस्थापकों द्वारा विकसित सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत। खेल को उनके पहले के काम की निरंतरता की तरह लगता है, जिसमें शैली से उनके अंतराल के दौरान अन्य स्टूडियो से प्रगति शामिल है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

मेरे प्लेथ्रू के दौरान, ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर , और गॉड ऑफ वॉर का प्रभाव स्पष्ट था, फिर भी आग के ब्लेड इन प्रेरणाओं से अलग हैं। केवल स्थापित प्रणालियों की प्रतिकृति बनाने के बजाय, मर्करीस्टेम ने उन्हें एक व्यापक कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किया है, एक अद्वितीय नुस्खा को तैयार किया है जो ब्लेड ऑफ फायर को अलग करता है।

कुछ आरक्षणों के बावजूद-जेनेरिक डार्क फैंटेसी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य का समर्थन करने के लिए संघर्ष कर सकती है, और एक ही मिनीबॉस के साथ बार-बार मुठभेड़ों ने विविधता के बारे में सवाल उठाए हैं-आपके जाली ब्लेड और दुश्मनों के बीच बातचीत की गहराई ने मुझे साज़िश की है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की सफलता प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग परिदृश्य के लिए कुछ आकर्षक पेश करने की क्षमता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

9 चित्र