Rumah Berita Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Pengarang : Violet Mar 26,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden mereka di Castlevania: Lords of Shadow Series, mungkin dikemaskini dengan bakat gaya Perang God of God of War . Satu jam ke dalam permainan, persepsi saya beralih; Rasanya lebih seperti jiwa, walaupun di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya lembaran aksara RPG. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea yang inovatif, mewujudkan pengalaman pengembaraan tindakan yang segar dan menarik.

Walaupun bukan klon langsung dari God of War Sony Santa Monica, Blades of Fire berkongsi persamaan dengan Pengembaraan Norse Kratos, seperti suasana fantasi gelap dan pertempuran berat yang dilihat melalui kamera orang ketiga yang rapat. Sepanjang demo, yang meliputi waktu pembukaan permainan, saya menavigasi peta penggulungan yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Unsur-unsur ini, yang digabungkan dengan ciri-ciri yang dipinjam dari katalog FromSoftware-seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh yang respawn-boleh kadang-kadang membuat permainan merasa terlalu akrab.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan membangkitkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia. Ia tidak akan keluar dari tempat untuk melihat Conan yang bercampur-campur dengan tentera ototnya atau musuh seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh pogo yang mengingatkan labirin Jim Henson. Cerita ini mempunyai rasa retro -ratu jahat telah mengubah keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, untuk membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, walaupun unsur -unsur yang menawan ini, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengingatkan banyak cerita yang dilupakan dari era Xbox 360.

Bilah api benar -benar cemerlang dalam mekaniknya. Sistem tempur berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati membaca pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka, dengan kesan mendalam yang memuaskan ketika darah meletus dari luka.

Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, mempamerkan potensi sistem tempur. Ia mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas menghancurkan makhluk. Badan yang anda terputus bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan anda melucutkan senjata troll dengan mengeluarkan lengan kelab-kelabnya atau memotong seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan berkilat sehingga ia menanam semula matanya.

Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti berbanding kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, secara beransur -ansur menangani kerosakan yang kurang, memerlukan batu mengasah atau sikap beralih. Setiap senjata juga mempunyai meter ketahanan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan peluang untuk kerajinan baru di Forge -inovasi paling penting permainan.

Sistem kerajinan senjata luas. Bermula dengan templat asas, anda melukis reka bentuk anda di papan tulis, mengubahsuai unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang mempengaruhi statistik seperti pelbagai dan menindik atau menusuk keupayaan. Bahan yang berbeza memberi kesan kepada berat badan dan tuntutan stamina, meningkatkan perasaan benar -benar membuat senjata anda. Setelah direka, anda secara fizikal mengetuk logam dalam minigame terperinci, menyesuaikan panjang, daya, dan sudut setiap mogok untuk memadankan garis melengkung pada skrin. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci, dan prestasi anda dinilai oleh bintang, mempengaruhi jumlah pembaikan yang mungkin sebelum senjata pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun konsep Forge menarik, memperkenalkan elemen kemahiran kepada apa yang biasanya sistem yang didorong menu, minigame terasa mengecewakan selepas beberapa sesi. Sambungan yang lebih jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan akan meningkatkan pengalaman, dan diharapkan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum dilancarkan.

Idea teras Forge melangkaui demo, bertujuan untuk menjalin hubungan yang mendalam antara pemain dan senjata mereka sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka untuk cabaran yang lebih sukar. Sistem kematian selanjutnya menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu, walaupun ia tetap di dunia untuk mendapatkan semula, menggalakkan mundur dan reforging.

Penggunaan unsur -unsur Mercurysteam dari Dark Souls dan adik -beradiknya tidak mengejutkan, yang diberikan pengaruh FROSSoftware terhadap permainan tindakan dan bilah sambungan rohani Fire ke Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls yang dibangunkan oleh pengasas studio. Permainan ini terasa seperti kesinambungan kerja awal mereka, menggabungkan kemajuan dari studio lain semasa hiatus mereka dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang playthrough saya, pengaruh bilah kegelapan , darisoftware , dan God of War dapat dirasai, namun bilah api berdiri berbeza dari inspirasi ini. Daripada hanya mereplikasi sistem yang ditetapkan, Mercurysteam telah menafsirkannya semula sebagai sebahagian daripada kanvas yang lebih luas, membuat resipi unik yang menetapkan bilah api .

Walaupun beberapa tempahan-suasana fantasi gelap generik mungkin berjuang untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan pertemuan berulang dengan miniboss yang sama menimbulkan persoalan tentang pelbagai-kedalaman interaksi antara bilah dan musuh yang dipalsukan saya telah tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang menarik untuk landskap permainan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar