Warframe'nin geliştiricisi Digital Extremes, Tennocon 2024'te Warframe ve Soulframe için heyecan verici güncellemeleri açıklıyor
Popüler oynaması ücretsiz yağmacı atıcı Warframe 'in yaratıcıları olan Digital Extremes, hem amiral gemisi başlıkları hem de yaklaşan fantezi MMO, Soulframe için önemli güncellemeler sergiledi. 2024 CEO'su Steve Sinclair ayrıca canlı hizmet oyunu geliştirmenin zorlukları ve başarıları konusundaki bakış açısını da paylaştı.
Warframe: 1999 - Retro Sci -Fi Macerası
Beklenen Warframe: 1999 Genişletme, serinin her zamanki fütüristik ortamından dramatik bir değişim ortaya çıkaran bir oyun demosu aldı. Oyuncular, bir protoframa sahip olan Hex'in lideri Arthur Nightingale olarak istila yoluna giren Höllvania şehrini keşfedeceklerdir.
Demo, Atomike'yi kullanan Arthur'u, protofled düşmanlara karşı yoğun bir mücadele ve 90'ların erkek grubuyla (tema şarkısı şimdi Warframe YouTube kanalında mevcut olan) beklenmedik bir karşılaşmayı içeriyordu. Genişleme, oyuncuların "kinematik anlık mesaj" aracılığıyla onaltılık üyelerle ilişki kurmalarına izin veren bir romantizm sistemi getirir.
(Gorillaz ile çalışmalarıyla bilinen) hatla üretilen işbirlikçi bir animasyonlu kısa, Warframe: 1999 ile birlikte tüm platformlarda lansman yapacaktır.
Soulframe - kasıtlı bir fantezi MMO deneyimi
İlk Soulframe Devstream, oyunun açık dünya fantezi ortamına ve oyununa kapsamlı bir bakış sundu. Oyuncular, Ode lanetini Alca topraklarından temizlemekle görevli bir elçinin rolünü üstlenirler. Warsong Prologue oyunun anlatısını tanıttı ve daha yavaş, daha metodik yakın dövüş savaşını sergiledi.
Oyuncular, NPC'lerle, zanaat eşyaları ve hatta kurt arkadaşlarını evcilleştirmek için taşınabilir bir yörünge olan gece katını kullanacaklar. Oyun ataları, güçlü ruh müttefikleri, her biri benzersiz oyun avantajları sunuyor. Düşmanlar arasında müthiş nimrod ve uğursuz Bromius bulunmaktadır.
Soulframe şu anda bu sonbaharda daha geniş erişim planları ile kapalı bir alfa fazında (Soulframe Preludes).
Canlı servis oyunlarının uzun ömürlülüğünde Dijital Extremes CEO'su
VGC ile yapılan bir röportajda Steve Sinclair, büyük yayıncıların ilk performans endişeleri nedeniyle canlı servis oyunlarını erken terk ettikleri eğilimi konusundaki endişelerini dile getirdi. Warframe 'un uzun vadeli başarısını sürekli kalkınma ve toplum katılımı potansiyelinin bir kanıtı olarak vurguladı. Sinclair bu oyunlara önemli yatırım ve uzun vadeli taahhüdün önemini vurguladı.
Warframe 'in başarısı ve Warframe: 1999 ve Soulframe ' nin gelecek sürümleri, dijital aşırılıkların uzun vadeli canlı hizmet oyunu geliştirmeye olan bağlılığını göstermektedir. Erken terk eğilimine zorlayıcı bir kontrpuan.