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揭示现场服务游戏的革命未来:战机和灵魂框架

作者 : Victoria Feb 10,2025

Warframe的开发人员,数字极端,在Tennocon 2024

提出了令人兴奋的战机和灵魂框架的令人兴奋的更新。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes是流行的免费戏剧射击游戏的创造者 WarFrame ,展示了其旗舰标题和即将到来的幻想MMO的重要更新2024年。首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)也分享了他对现场服务开发的挑战和成功的看法。 Warframe:1999年 - 复古科幻冒险

备受期待的

战舰:1999

扩展获得了游戏演示,揭示了该系列的常规未来派环境的巨大转变。 玩家将探索霍尔瓦尼亚侵扰的城市,因为十六进制的领导人亚瑟·夜莺(Arthur Nightingale)挥舞着一个原装。

演示是亚瑟(Arthur)利用原子赛,与原始侵入的敌人进行激烈的战斗以及与90年代男孩乐队的意外相遇(现已在Warframe YouTube频道上可用的)。 该扩展引入了浪漫系统,使玩家可以通过“运动动力的即时消息”与十六进制成员建立关系。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

与该系列(以与Gorillaz的合作而闻名)一起制作的合作动画短片定于今年冬天在所有平台上与Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe:1999

一起发射。

SoulFrame-有意的幻想MMO体验Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

第一个

SoulFrame

Devstream对游戏的开放世界幻想环境和游戏玩法进行了全面的了解。玩家扮演一个使节的角色,其任务是清洁阿尔卡(Alca)土地上的颂歌。 Warsong Prologue介绍了游戏的叙述,并展示了其较慢,更有条理的近战战斗。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame 目前处于封闭的alpha阶段(灵魂框架的前奏),并计划于今年秋天进行更广泛的访问计划。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

数字极端首席执行官关于现场服务游戏的寿命

在接受VGC采访时,史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对主要出版商的趋势过早放弃了现场服务游戏的趋势,这是由于最初的表现问题。 他强调了战舰的长期成功,证明了持续发展和社区参与的潜力。 辛克莱(Sinclair)强调了这些游戏的重大投资以及长期承诺的重要性。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

战帧和即将到来的 Warframe的发行版的成功:1999 SoulFrame 表现出数字极端对长期实时服务游戏开发的承诺,并提供与早期遗弃趋势的令人信服的对立。