Der Entwickler von Warframe, Digital Extremes, enthüllt aufregende Updates für Warframe und Soulframe bei Tennocon 2024
Digitale Extreme, die Schöpfer des beliebten Free-to-Play-Plünderungs-Shooters Warframe , zeigten bedeutende Updates für ihren Flaggschiff-Titel und ihren bevorstehenden Fantasy MMO, Soulframe , bei Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair teilte auch seine Sichtweise auf die Herausforderungen und Erfolge der Live-Service-Game-Entwicklung.
Warframe: 1999 - Ein Retro -Science -Fi -Abenteuer
Die mit Spannung erwarteteWarframe: 1999 Die Erweiterung erhielt eine Gameplay -Demo, die eine dramatische Verschiebung aus der üblichen futuristischen Umgebung der Serie enthüllte. Die Spieler werden die in Befall geprägte Stadt Höllvania als Arthur Nightingale, Leiter des Hex, untersuchen und einen Protoframe tragen.
Die Demo enthielt Arthur, das den Atomicycle, den intensiven Kampf gegen protokonbezogene Feinde und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre (deren Titelsong jetzt auf dem Warframe YouTube-Kanal verfügbar ist) verwendet. Die Erweiterung führt ein Romantiksystem ein, das es den Spielern ermöglicht, Beziehungen zu Hex -Mitgliedern über "kinematische Instantnachricht" aufzubauen.
Warframe: 1999 diesen Winter auf allen Plattformen starten.
Der erste
Soulframe Devstream bot einen umfassenden Blick auf die Open-World-Fantasy-Einstellung und das Gameplay des Spiels. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der mit der Reinigung des Ode -Fluches aus dem Land der Alca beauftragt ist. Der Warsong Prolog stellte die Erzählung des Spiels ein und zeigte seinen langsameren, methodischen Nahkampf.
Die Spieler nutzen den Nachtfalten, einen tragbaren Orbiter, um mit NPCs zu interagieren, Artikel zu basteln und sogar ihren Wolfsbegleiter zu streicheln. Das Spiel bietet Vorfahren, kraftvolle Spirit -Verbündete, die jeweils einzigartige Vorteile des Gameplays bieten. Zu den Feinden gehören der beeindruckende Nimrod und den bedrohlichen Bromius.
Soulframe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang in diesem Herbst.
CEO für digitale Extremen bei der Langlebigkeit von Live -Service -Spielen
In einem Interview mit VGC äußerte Steve Sinclair die Besorgnis über den Trend der großen Verlag, die Live -Service -Spiele aufgrund von anfänglichen Leistungsbedenken vorzeitig aufzugeben. Er hob den langfristigen Erfolg von Warframe als Beweis für das Potenzial anhaltender Entwicklung und Engagement in der Gemeinschaft hervor. Sinclair betonte die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die Bedeutung des langfristigen Engagements.
Der Erfolg von
und die bevorstehenden Veröffentlichungen von Warframe: 1999 und Soulframe demonstrieren digitales Extremes 'Engagement für langfristige Live-Service-Spieleentwicklung, Angebot Ein überzeugender Kontrapunkt zum Trend der frühen Aufgabe.