Разработчик Warframe, Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe и Soulframe в Tennonocon 2024
Цифровые экстремальности, создатели популярного свободного малейкого шутера Warframe , продемонстрировали значительные обновления как для своего флагманского названия, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe , в Tennonocon 2024. Генеральный директор Стив Синклер также поделился своим взглядом на проблемы и успехи развития игры в живые услуги.
Warframe: 1999 - Ретро -фантастическое приключение
Долгожданное расширение Warframe: 1999 получило демонстрацию игрового процесса, что показало драматический сдвиг от обычной футуристической обстановки серии. Игроки изучат разорванный заражением город Хёллвании в роли Артура Нанингейла, лидера HEX, обладающего протофреймом.
Демонстрация показала Артур, использующий Atomicycle, интенсивный бой с прото-зараженными врагами и неожиданную встречу с мальчиком 90-х (чья тематическая песня теперь доступна на канале Warframe YouTube). Расширение вводит романтическую систему, позволяя игрокам строить отношения с членами HEX через «кинематическое мгновенное сообщение».
Совместный анимированный короткий, созданный с линией (известной своей работой с Gorillaz), планируется запустить вместе с Warframe: 1999 этой зимой на всех платформах.
Первый
Soulframe Devstream предложил всесторонний взгляд на фэнтезийную обстановку в открытом мире и игровой процесс. Игроки принимают роль посланника, которому поручено очищать проклятие ода с земли Алька. Пролог Варсонг представил повествование игры и продемонстрировал его более медленный, более методичный боевой бой.
игроки будут использовать ночной, портативный орбитальный оператор, чтобы взаимодействовать с NPC, ремесленными предметами и даже погладить своего компаньона волка. В игре представлены предки, мощные союзники духа, каждый из которых предлагает уникальные игровые преимущества. Враги включают грозный нимрод и зловещий Бромиус.
Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe), с планами более широкого доступа этой осенью.
Генеральный директор Digital Extrals о долговечности игр в прямом эфире
В интервью VGC Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, преждевременно отказаться от живых игр обслуживания из -за первоначальных проблем с производительностью. Он подчеркнул долгосрочный успех Warframe как свидетельство потенциала устойчивого развития и вовлечения сообщества. Синклер подчеркнул значительные инвестиции в эти игры и важность долгосрочной приверженности.
Успех Warframe и предстоящих выпусков Warframe: 1999 и Soulframe Демонстрируют приверженность цифровых крайностей долгосрочному развитию живых служб, предложения убедительный контрапункт к тенденции раннего оставления.