首頁 新聞 揭示現場服務遊戲的革命未來:戰機和靈魂框架

揭示現場服務遊戲的革命未來:戰機和靈魂框架

作者 : Victoria Feb 10,2025

Warframe的開發人員,數字極端,在Tennocon 2024

提出了令人興奮的戰機和靈魂框架的令人興奮的更新。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes是流行的免費戲劇射擊遊戲的創造者 WarFrame ,展示了其旗艦標題和即將到來的幻想MMO的重要更新2024年。首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)也分享了他對現場服務開發的挑戰和成功的看法。 Warframe:1999年 - 複古科幻冒險

備受期待的

戰艦:1999

擴展獲得了遊戲演示,揭示了該係列的常規未來派環境的巨大轉變。 玩家將探索霍爾瓦尼亞侵擾的城市,因為十六進製的領導人亞瑟·夜鶯(Arthur Nightingale)揮舞著一個原裝。

演示是亞瑟(Arthur)利用原子賽,與原始侵入的敵人進行激烈的戰鬥以及與90年代男孩樂隊的意外相遇(現已在Warframe YouTube頻道上可用的)。 該擴展引入了浪漫係統,使玩家可以通過“運動動力的即時消息”與十六進製成員建立關係。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

與該係列(以與Gorillaz的合作而聞名)一起製作的合作動畫短片定於今年冬天在所有平台上與Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe:1999

一起發射。

SoulFrame-有意的幻想MMO體驗Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

第一個

SoulFrame

Devstream對遊戲的開放世界幻想環境和遊戲玩法進行了全麵的了解。玩家扮演一個使節的角色,其任務是清潔阿爾卡(Alca)土地上的頌歌。 Warsong Prologue介紹了遊戲的敘述,並展示了其較慢,更有條理的近戰戰鬥。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame 目前處於封閉的alpha階段(靈魂框架的前奏),並計劃於今年秋天進行更廣泛的訪問計劃。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

數字極端首席執行官關於現場服務遊戲的壽命

在接受VGC采訪時,史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對主要出版商的趨勢過早放棄了現場服務遊戲的趨勢,這是由於最初的表現問題。 他強調了戰艦的長期成功,證明了持續發展和社區參與的潛力。 辛克萊(Sinclair)強調了這些遊戲的重大投資以及長期承諾的重要性。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

戰幀和即將到來的 Warframe的發行版的成功:1999 SoulFrame 表現出數字極端對長期實時服務遊戲開發的承諾,並提供與早期遺棄趨勢的令人信服的對立。