Warframe's Developer, Digital Extremes, onthult spannende updates voor Warframe en SoulFrame op Tennocon 2024
Digitale extremen, de makers van de populaire gratis te spelen plunderschieter Warframe , toonden belangrijke updates voor zowel hun vlaggenschiptitel als hun aankomende fantasie MMO, soulframe , op Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair deelde ook zijn perspectief op de uitdagingen en successen van de ontwikkeling van live-service game.
Warframe: 1999 - Een retro sci -fi avontuur [🎜 🎜 🎜 🎜]
De langverwachteWarframe: 1999 uitbreiding ontving een gameplay -demo, die een dramatische verschuiving onthulde van de gebruikelijke futuristische setting van de serie. Spelers zullen de in de besmetting verwoeste stad Höllvania verkennen als Arthur Nightingale, leider van de hex, die een protoframe hanteert.
De demo bevatte Arthur met behulp van de atomicycle, intense gevecht tegen proto-aangetaste vijanden en een onverwachte ontmoeting met een 90s jongensband (wiens themalied nu beschikbaar is op het Warframe YouTube-kanaal). De uitbreiding introduceert een romantieksysteem, waardoor spelers relaties kunnen opbouwen met Hex -leden via "Kinematic Instant Message."
Warframe: 1999 deze winter op alle platforms.
De eerste
SoulFrame [🎜 🎜 🎜] Devstream bood een uitgebreide kijk op de open-wereld fantasy-setting en gameplay van de game. Spelers nemen de rol van een gezant aan, belast met het reinigen van de Ode -vloek uit het land Alca. De Warsong Prologue introduceerde het verhaal van de game en toonde zijn langzamere, meer methodische melee -gevechten.
Spelers zullen de nachtdoek, een draagbare orbiter, gebruiken om te communiceren met NPC's, ambachtelijke items en zelfs hun wolfgenoot aaien. De game bevat voorouders, krachtige spirit -bondgenoten, die elk unieke gameplay -voordelen bieden. Vijanden omvatten de formidabele nimrod en de onheilspellende bromius.
soulframe bevindt zich momenteel in een gesloten alfasase (soulframe preludes), met plannen voor bredere toegang dit najaar.
Digital Extremes CEO on the Longevity of Live Service Games
In een interview met VGC uitte Steve Sinclair zijn bezorgdheid over de trend van grote uitgevers die voortijdig live servicegames verlaten vanwege initiële prestatieproblemen. Hij benadrukte Warframe [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] langetermijn als een bewijs van het potentieel van duurzame ontwikkeling en gemeenschapsbetrokkenheid. Sinclair benadrukte de belangrijke investering in deze spellen en het belang van langdurige inzet.
Warframe en de aankomende releases van Warframe: 1999 en soulframe demonstreren de inzet van digitale extreme extreme aan live service game-ontwikkeling op lange termijn, Een dwingend contrapunt voor de trend van vroege verlatenheid. [🎜 🎜]