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] 2024। सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने भी लाइव-सर्विस गेम डेवलपमेंट की चुनौतियों और सफलताओं पर अपना दृष्टिकोण साझा किया।
] खिलाड़ी हॉक्स के नेता के रूप में होलवेनिया के संक्रमण-अपंग शहर को हेक के नेता के रूप में देखेंगे, जो कि एक प्रोटोफ्रेम का नेतृत्व करते हैं।
] विस्तार एक रोमांस प्रणाली का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने की अनुमति मिलती है।
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]सोलफ्रेम - एक जानबूझकर फंतासी MMO अनुभव
] खिलाड़ी एक दूत की भूमिका मानते हैं, जो अलका की भूमि से ओड शाप को साफ करने का काम करता है। वार्सॉन्ग प्रोलॉग ने खेल की कथा को पेश किया और इसकी धीमी, अधिक पद्धतिगत हाथापाई का मुकाबला किया।
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लाइव सर्विस गेम्स की दीर्घायु पर डिजिटल चरम सीईओ
वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, स्टीव सिनक्लेयर ने प्रारंभिक प्रदर्शन चिंताओं के कारण समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ने के लिए प्रमुख प्रकाशकों की प्रवृत्ति पर चिंता व्यक्त की। उन्होंने निरंतर विकास और सामुदायिक जुड़ाव की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा के रूप में दीर्घकालिक सफलता [🎜 🎜 🎜 🎜] की लंबी अवधि की सफलता पर प्रकाश डाला। सिनक्लेयर ने इन खेलों में महत्वपूर्ण निवेश और दीर्घकालिक प्रतिबद्धता के महत्व पर जोर दिया।
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] ] प्रारंभिक परित्याग की प्रवृत्ति के लिए एक सम्मोहक काउंटरपॉइंट।