Deweloper Warframe, Digital Extremes, zaprezentuje ekscytujące aktualizacje Warframe i SoulFrame w TennoCon 2024
Digital Extremes, twórcy popularnej strzelanki z grafiki darmowej gry Warframe , zaprezentowali znaczące aktualizacje zarówno dla swojego flagowego tytułu, jak i nadchodzącego fantasy MMO, Soulframe , w TennoCon 2024. Dyrektor generalny Steve Sinclair podzielił się również swoimi spojrzeniem na wyzwania i sukcesy rozwoju gier na żywo.
Warframe: 1999 - A Retro Sci -Fi Adventure
Oczekiwany Warframe: 1999 Rozszerzenie otrzymało demonstrację rozgrywki, ujawniając dramatyczne przejście od zwykłego futurystycznego otoczenia serii. Gracze zbadają miasto Höllvania w Höllvania, jako Arthur Nightingale, lider hex, posługujący się protoframą.
Demo zawierało Arthur wykorzystujący atomicycle, intensywną walkę przeciwko wrogom zarażonym prototo oraz nieoczekiwane spotkanie z zespołem chłopców z lat 90. (którego tematyczna piosenka jest teraz dostępna na kanale Warframe YouTube). Rozszerzenie wprowadza system romansowy, umożliwiając graczom budowanie relacji z członkami HEX za pośrednictwem „Kinematycznego wiadomości błyskawicznej”.
Wspólna animowana krótka, wyprodukowana z linią (znaną z pracy z Gorillaz), ma zostać uruchomiona obok Warframe: 1999 tej zimy na wszystkich platformach.
Soulframe - celowe doświadczenie MMO fantasy
Pierwszy Soulframe Devstream zaoferował kompleksowe spojrzenie na fantasy i rozgrywkę z otwartym światem. Gracze przyjmują rolę wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody z krainy Alca. Prolog Warsong wprowadził narrację gry i zaprezentował jej wolniejszą, bardziej metodyczną walkę w zwarciu.
Gracze będą wykorzystywać nocną, przenośną orbiter, do interakcji z NPC, przedmiotami rzemieślniczymi, a nawet pogłaska ich towarzysza wilka. W grze znajdują się przodków, potężnych sojuszników Spirit, z których każdy oferuje wyjątkowe korzyści rozgrywki. Wrogowie obejmują potężnego Nimroda i Złinnego Bromiusa.
Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (SoulFrame Preludes), z planami szerszego dostępu tej jesieni.
Cyfrowe CEO o długowieczności gier serwisowych na żywo
W wywiadzie dla VGC Steve Sinclair wyraził zaniepokojenie trendem głównych wydawców przedwcześnie porzucenia gier usługowych na żywo z powodu wstępnych problemów z wydajnością. Podkreślił długoterminowy sukces Warframe jako świadectwo potencjału trwałego rozwoju i zaangażowania społeczności. Sinclair podkreślił znaczącą inwestycję w te gry i znaczenie długoterminowego zaangażowania.
Sukces Warframe i nadchodzące wydania Warframe: 1999 i Soulframe pokazują zaangażowanie Extremes Digital w długoterminowe rozwój gier na żywo, oferując ofertę, oferując przekonujący kontrapunkt dla trendu wczesnego porzucenia.