বাড়ি খবর লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ের বিপ্লবী ভবিষ্যতের প্রকাশ: ওয়ারফ্রেম এবং সোলফ্রেম

লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ের বিপ্লবী ভবিষ্যতের প্রকাশ: ওয়ারফ্রেম এবং সোলফ্রেম

লেখক : Victoria Feb 10,2025

ওয়ারফ্রেমের বিকাশকারী, ডিজিটাল চরম, টেনোকন 2024 এ ওয়ারফ্রেম এবং সোলফ্রেমের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ আপডেটগুলি উন্মোচন করে

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ডিজিটাল চূড়ান্ত, জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে লুটার শ্যুটার ওয়ারফ্রেম এর নির্মাতারা তাদের ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম এবং তাদের আসন্ন ফ্যান্টাসি এমএমও, সোলফ্রেম উভয়ের জন্য টেনোকন-এ উল্লেখযোগ্য আপডেটগুলি প্রদর্শন করেছেন 2024। সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার লাইভ-সার্ভিস গেম বিকাশের চ্যালেঞ্জ এবং সাফল্য সম্পর্কেও তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন।

ওয়ারফ্রেম: 1999 - একটি রেট্রো সাই -ফাই অ্যাডভেঞ্চার

অত্যন্ত প্রত্যাশিত ওয়ারফ্রেম: 1999 সম্প্রসারণ একটি গেমপ্লে ডেমো পেয়েছিল, যা সিরিজের স্বাভাবিক ভবিষ্যত সেটিং থেকে একটি নাটকীয় পরিবর্তন প্রকাশ করে। খেলোয়াড়রা হেক্সের নেতা আর্থার নাইটিংগেল হিসাবে হেলভানিয়া হিসাবে খাঁটি-বিধ্বস্ত শহরটি অন্বেষণ করবে, একটি প্রোটোফ্রেমকে চালিত করে।

ডেমোতে আর্থার অ্যাটমিসাইকেলটি ব্যবহার করে, প্রোটো-আক্রান্ত শত্রুদের বিরুদ্ধে তীব্র লড়াই এবং 90 এর দশকের ছেলে ব্যান্ডের সাথে একটি অপ্রত্যাশিত মুখোমুখি বৈশিষ্ট্যযুক্ত (যার থিম গানটি এখন ওয়ারফ্রেম ইউটিউব চ্যানেলে উপলব্ধ)। সম্প্রসারণটি একটি রোম্যান্স সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যা খেলোয়াড়দের "কাইনাম্যাটিক তাত্ক্ষণিক বার্তার মাধ্যমে" হেক্স সদস্যদের সাথে সম্পর্ক তৈরি করতে দেয়।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

একটি সহযোগী অ্যানিমেটেড শর্ট, লাইন দিয়ে উত্পাদিত (গরিলাজের সাথে তাদের কাজের জন্য পরিচিত), ওয়ারফ্রেম: 1999 এই শীতে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে এই শীতের পাশাপাশি চালু হবে [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

সোলফ্রেম - একটি ইচ্ছাকৃত ফ্যান্টাসি এমএমও অভিজ্ঞতা

প্রথম সোলফ্রেম ডিভস্ট্রিম গেমের ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি সেটিং এবং গেমপ্লে সম্পর্কে একটি বিস্তৃত চেহারা দেয়। খেলোয়াড়রা ALCA এর জমি থেকে ওড অভিশাপ পরিষ্কার করার দায়িত্ব দেওয়া একজন রাষ্ট্রদূতের ভূমিকা গ্রহণ করে। ওয়ার্সং প্রোলোগ গেমটির আখ্যানটি প্রবর্তন করে এবং এর ধীর, আরও পদ্ধতিগত মেলি যুদ্ধ প্রদর্শন করে [

খেলোয়াড়রা এনপিসিএস, নৈপুণ্য আইটেমগুলি এবং এমনকি তাদের নেকড়ে সঙ্গীর সাথে পোষা প্রাণীর সাথে যোগাযোগের জন্য একটি পোর্টেবল কক্ষপথ, নাইটফোল্ডকে ব্যবহার করবে। গেমটিতে পূর্বপুরুষ, শক্তিশালী স্পিরিট মিত্র, প্রতিটি অফার অনন্য গেমপ্লে সুবিধা রয়েছে। শত্রুদের মধ্যে শক্তিশালী নিম্রোড এবং অশুভ ব্রোমিয়াস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

সোলফ্রেম বর্তমানে এই পতনের বিস্তৃত অ্যাক্সেসের পরিকল্পনা সহ একটি বদ্ধ আলফা পর্যায়ে (সোলফ্রেম প্রিলিউডস) রয়েছে [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

লাইভ সার্ভিস গেমগুলির দীর্ঘায়ু নিয়ে ডিজিটাল চূড়ান্ত সিইও

ভিজিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক পারফরম্যান্সের উদ্বেগের কারণে লাইভ সার্ভিস গেমস অকাল ছেড়ে দেওয়া প্রধান প্রকাশকদের প্রবণতা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি টেকসই উন্নয়ন এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার সম্ভাবনার প্রমাণ হিসাবে ওয়ারফ্রেম এর দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যকে হাইলাইট করেছিলেন। সিনক্লেয়ার এই গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল [

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ওয়ারফ্রেম এর সাফল্য এবং ওয়ারফ্রেম: 1999 এবং সোলফ্রেম এর আসন্ন প্রকাশের দীর্ঘমেয়াদী লাইভ সার্ভিস গেম বিকাশের প্রতি ডিজিটাল চূড়ান্ত প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে, অফার করে, অফার করে প্রারম্ভিক বিসর্জনের প্রবণতার জন্য একটি বাধ্যতামূলক পাল্টা পয়েন্ট [