Rumah Berita Mengungkapkan Masa Depan Revolusi Permainan Perkhidmatan Langsung: Warframe dan SoulFrame

Mengungkapkan Masa Depan Revolusi Permainan Perkhidmatan Langsung: Warframe dan SoulFrame

Pengarang : Victoria Feb 10,2025

Pemaju Warframe, Extrem Digital, memperkenalkan kemas kini yang menarik untuk Warframe dan SoulFrame di Tennocon 2024

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, pencipta penembak rooter percuma yang popular Warframe , mempamerkan kemas kini penting untuk kedua-dua tajuk utama mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame , di Tennocon, di Tennocon, di Tennocon 2024. Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair juga berkongsi perspektifnya mengenai cabaran dan kejayaan pembangunan permainan perkhidmatan secara langsung.

Warframe: 1999 - Pengembaraan sci -fi retro

Warframe yang sangat dinanti -nantikan: 1999 pengembangan menerima demo permainan, mendedahkan peralihan dramatik dari suasana futuristik biasa siri. Pemain akan meneroka bandar Höllvania yang dilancarkan sebagai Arthur Nightingale, pemimpin Hex, menggunakan protoframe.

Demo ini menampilkan Arthur menggunakan Atomicycle, pertempuran sengit terhadap musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan pertemuan yang tidak dijangka dengan band budak 90-an (lagu tema yang kini tersedia di saluran YouTube Warframe). Pengembangan ini memperkenalkan sistem percintaan, yang membolehkan pemain membina hubungan dengan ahli Hex melalui "mesej segera kinematik."

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Animasi yang pendek, yang dihasilkan dengan garis (terkenal dengan kerja mereka dengan Gorillaz), dijangka dilancarkan bersama Warframe: 1999 musim sejuk ini di semua platform.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame - Pengalaman MMO fantasi yang disengajakan

SoulFrame pertama Devstream menawarkan pandangan yang komprehensif pada tetapan dan permainan fantasi dunia terbuka permainan. Pemain menganggap peranan utusan, yang ditugaskan untuk membersihkan kutukan Ode dari tanah Alca. Prolog Warsong memperkenalkan naratif permainan dan mempamerkan pertempuran huru -hara yang lebih perlahan dan lebih teratur.

Pemain akan memanfaatkan Nilfold, Orbiter Portable, untuk berinteraksi dengan NPC, barangan kraf, dan juga peliharaan Wolf Companion mereka. Permainan ini mempunyai nenek moyang, sekutu semangat yang kuat, masing -masing menawarkan manfaat permainan yang unik. Musuh termasuk Nimrod yang hebat dan Bromius yang menyenangkan.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

SoulFrame kini berada dalam fasa alpha tertutup (soulframe preludes), dengan rancangan untuk akses yang lebih luas pada musim gugur ini.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai panjang umur permainan perkhidmatan langsung

Dalam temu bual dengan VGC, Steve Sinclair menyatakan kebimbangan mengenai trend penerbit utama yang ditinggalkan secara awal permainan perkhidmatan langsung kerana kebimbangan prestasi awal. Beliau menyerlahkan kejayaan jangka panjang Warframe sebagai bukti potensi pembangunan dan penglibatan masyarakat yang berterusan. Sinclair menekankan pelaburan yang signifikan dalam permainan ini dan kepentingan komitmen jangka panjang.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Kejayaan Warframe dan siaran yang akan datang dari Warframe: 1999 dan SoulFrame menunjukkan komitmen ekstrem digital untuk pembangunan permainan perkhidmatan jangka panjang, menawarkan penawaran, yang ditawarkan Titik balas yang menarik untuk trend pengabaian awal.