นักพัฒนาของ Warframe, Digital Extremes, เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Warframe และ Soulframe ที่ Tennocon 2024
[] Digital Extremes ผู้สร้างนักกีฬา Looter ฟรีที่เล่นได้ฟรี Warframe
Soulframe ที่ Tennocon ที่ Tennocon 2024. ซีอีโอสตีฟซินแคลร์ยังแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับความท้าทายและความสำเร็จของการพัฒนาเกมบริการสด Warframe: 1999 - A Retro Sci -Fi Adventure
Warframe: 1999
การขยายตัวได้รับการสาธิตการเล่นเกมเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากการตั้งค่าอนาคตของซีรีส์ ผู้เล่นจะสำรวจเมืองHöllvaniaที่แพร่ระบาดของเมืองHöllvaniaในขณะที่ Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex, ใช้ protoframe[] การสาธิตให้ความสำคัญกับอาร์เธอร์โดยใช้ atomicycle การต่อสู้ที่รุนแรงกับศัตรูที่เต็มไปด้วยโปรโตและการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดกับวงบอย 90s (ตอนนี้เพลงธีมมีให้บริการในช่อง Warframe YouTube) การขยายตัวแนะนำระบบโรแมนติกช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก HEX ผ่าน "ข้อความโต้ตอบแบบจลนศาสตร์" [] []
อนิเมชั่นที่ทำงานร่วมกันสั้น ๆ ที่ผลิตขึ้นด้วยสาย (เป็นที่รู้จักสำหรับการทำงานกับ Gorillaz) มีกำหนดจะเปิดตัวควบคู่ไปกับWarframe: 1999 []
Soulframe - ประสบการณ์ MMO แฟนตาซีโดยเจตนาครั้งแรก
Soulframe Devstream เสนอการมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีและการเล่นเกมแบบเปิดโล่งของเกม ผู้เล่นถือว่าบทบาทของนักการทูตมอบหมายให้ทำความสะอาดคำสาปแช่งบทกวีจากดินแดนแห่งอัลก้า Warsong Prologue แนะนำการเล่าเรื่องของเกมและแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีระเบียบมากขึ้น
ผู้เล่นจะใช้ Nightfold ซึ่งเป็นวงโคจรแบบพกพาเพื่อโต้ตอบกับ NPCs รายการงานฝีมือและแม้แต่สัตว์เลี้ยงเพื่อนหมาป่าของพวกเขา เกมนี้มีบรรพบุรุษพันธมิตรที่ทรงพลังซึ่งแต่ละคนมีประโยชน์ต่อการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ศัตรูรวมถึง Nimrod ที่น่าเกรงขามและ Bromius ที่เป็นลางไม่ดี []
Soulframe
[] CEO Digital Extremes เกี่ยวกับอายุยืนของเกมบริการสด
ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพเริ่มต้น เขาเน้น ความสำเร็จในระยะยาวของ Warframe เพื่อเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงศักยภาพของการพัฒนาที่ยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของชุมชน ซินแคลร์เน้นการลงทุนที่สำคัญในเกมเหล่านี้และความสำคัญของความมุ่งมั่นในระยะยาว
ความสำเร็จของ
Warframeและการเผยแพร่ที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Warframe: 1999 และ
Soulframe แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นสุดขั้วของดิจิตอลในการพัฒนาเกมบริการสดระยะยาว ความแตกต่างที่น่าสนใจต่อแนวโน้มของการละทิ้งก่อนกำหนด