Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, “doğru” bir fikri tanıyarak kendinden şüphe duyuyordu ve çoklu oyunlarda karakter gelişiminin zorluklarını kabul etti. Seyirler hakkında bir kitle sorusu Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi: Sequels planlamıyor. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna bağımsız bir deneyim olarak davranıyor. Herhangi bir devam filmi, önceki oyunda çözülmemiş unsurlardan ve karakter yaylarından doğan kendiliğindendir. Bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissedilirse, hikayelerini sonuçlandırmaktan korkmaz. Bu yaklaşımın, birkaç mevsim boyunca uzun vadeli planlamayı gerektiren son ABD TV şovundaki çalışmalarıyla keskin bir tezat oluşturduğunu açıkladı. Geçmiş oyunları bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor, tekrardan nasıl kaçınılacağını ve karakterler için yeni yollar keşfeteceğini soruyor. Zorlayıcı yeni bir yön ortaya çıkmazsa, bunun izlenmesi gereken doğru proje veya karakter olup olmadığını sorgular.

Barlog, tersine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayarak uzun vadeli kapsamlı planlamayı benimser. Bu yaklaşımı yaratıcı bir şekilde tatmin edici bulurken, doğal stresini ve çok sayıda insanı koordine etmenin ve perspektifleri birden fazla projede değiştirmenin zorluklarını kabul eder. Druckmann, on yıl süren planlardan ziyade acil görevlere odaklanmayı tercih ederek, bu kadar kapsamlı öngörü için gereken güven eksikliğini ifade etti.
Tartışma, şüphe ve yaratıcı süreçle kişisel deneyimleri kapsayacak şekilde genişledi. Druckmann, Pedro Pascal'ın sanat yaratmanın her gün uyanmasının sebebi olduğu düşüncesini yineleyen oyunlara olan tutkusunu vurguladı. Endüstride bulunan stres ve olumsuzluğu kabul etti, ancak yetenekli bireylerle işbirliği yapma ayrıcalığını vurguladı. Ayrıca, yeterli ne zaman yeterli olduğu sorusunu ele aldı, günlük görevlerden kademeli bir ayrım ortaya çıkardı, başkalarının dizginleri alması için fırsatlar yarattı.

Barlog, yaratıcı hırsın doyumsuz doğası üzerine samimi bir yansıma sundu ve yaratıcıları önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile ileriye doğru iten acımasız sürüşü tanımladı. Bunu, her zaman bir sonraki zorluğu arayan, asla tam bir memnuniyet veya dinlenmeye izin vermeyen, amansız bir iç ibliye benzetti. Druckmann, benzer duyguları paylaşırken, gelecek nesil geliştiriciler için fırsatlar yaratmaya odaklanarak daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Barlog, esprili bir bükülme ile Druckmann'ın emekliliğini şaka yollu bir şekilde ilan ederek düşünceli sonucuna cevap verdi.