Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်, "မှန်ကန်သော" ဟူသောအယူအဆကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, စစ်ပွဲများနှင့်ပတ်သက်သောပရိသတ်မေးခွန်းတစ်ခုမှာ Druckmann မှအံ့သွစရာတုံ့ပြန်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ သူသည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုမစီစဉ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ကုသသည်။ ရှေ့တန်းဂိမ်းတွင်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs မှမွေးဖွားခြင်းသည်အလိုအလျောက်မဆို sequel အတွေးအခေါ်များသည်အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ခရီးသည်ပြီးပြည့်စုံသည်ဟုခံစားရပါကသူသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းကိုနိဂုံးချုပ်ရန်မကြောက်ပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် နောက်ဆုံးရာသီအလိုက်ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းလိုအပ်သည့်အမေရိကန် ရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲတွင်သူ၏အလုပ်ကိုသိသိသာသာကွာခြားသည်။ သူသည်အတိတ်ကစားပွဲများကိုသူသည် Springboard တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ အကယ်. ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောလမ်းကြောင်းအသစ်ပေါ်ပေါက်လာပါကသူသည်မှန်ကန်သောစီမံကိန်းသို့မဟုတ်အကျင့်စာရိတ္တကောင်းရှိမရှိမေးခွန်းထုတ်သည်။

Barlog, အပြန်အလှန်အားဖြင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း, သူသည်ဤချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာပြည့်စုံလာသော်လည်းသူသည်၎င်း၏မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်စီမံကိန်းများစွာတွင်လူအများစုနှင့်အပြောင်းအလဲများနှင့်အပြောင်းအလဲများညှိနှိုင်းခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Druckmann သည်ဤကျယ်ပြန့်သောကြိုတင်မြင်နိုင်မှုအတွက်လိုအပ်သောယုံကြည်မှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ဆွေးနွေးမှုသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများကိုသံသယနှင့်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်အတူပါ 0 င်ရန်ကျယ်ပြန့်သည်။ Druckmann သည်ဂိမ်းများအတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအနုပညာဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးသော Pedro Pascal ၏သဘောထားကိုသူသည်နေ့တိုင်းနိုးထခြင်း၏အကြောင်းပြချက်ဖြစ်သည်။ သူကစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်မွေးရာပါစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ဆိုးကျိုးများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း, သူသည်အလုံအလောက်အလုံအလောက်လုံလောက်မှုရှိလျှင်, နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများမှတဖြည်းဖြည်းစိတ်ဓာတ်စီးကြောင်းထုတ်ဖော်ပြသခြင်း,

Barlog သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်၏နက်နဲသောအရာများ၏နက်နဲသောရောင်ပြန်ဟပ်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်၎င်းကိုမဆုတ်မနစ်သောအတွင်းပိုင်းနတ်ဆိုးစွဲလမ်းမှုကိုနှစ်သက်သည်။ Druckmann သည်အလားတူခံစားချက်များကိုမျှဝေနေစဉ်ပိုမိုတိုင်းတာသောချဉ်းကပ်နည်းကိုဖော်ပြရန်, Barlog သည်ရယ်စရာကောင်းသောလှည့်ကွက်တွင် Druckmann ၏စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာကောက်ချက်ကိုပြက်ရယ်ပြုခြင်းအားဖြင့်သူ၏အငြိမ်းစားယူဆခြင်းဖြင့်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြင့်တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။