বাড়ি খবর মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

লেখক : Scarlett Mar 21,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথন আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, একটি "সঠিক" ধারণা এবং একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকৃতি দেয়। সিক্যুয়াল সম্পর্কে একটি শ্রোতার প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা হিসাবে বিবেচনা করে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, পূর্ববর্তী গেমটিতে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি থেকে জন্মগ্রহণ করে। যদি কোনও চরিত্রের যাত্রা সম্পূর্ণ বোধ করে তবে তিনি তাদের গল্পটি শেষ করতে ভয় পান না। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই পদ্ধতির সর্বশেষ মার্কিন টিভি শোতে তাঁর কাজের সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য রয়েছে, যা একাধিক মরসুমে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার প্রয়োজন। তিনি কীভাবে পুনরাবৃত্তি এড়াতে এবং চরিত্রগুলির জন্য নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করতে চান তা জিজ্ঞাসা করে একটি স্প্রিংবোর্ড হিসাবে অতীত গেমগুলি ব্যবহার করেন। যদি কোনও বাধ্যতামূলক নতুন দিকটি উত্থিত হয় না, তবে তিনি প্রশ্ন করেন যে এটি সঠিক প্রকল্প বা অনুসরণ করার চরিত্র কিনা।

নীল ড্রাকম্যান
নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য

বার্লগ, বিপরীতে, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা গ্রহণ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছর আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। যদিও তিনি এই পদ্ধতির সৃজনশীলভাবে পরিপূর্ণভাবে খুঁজে পেয়েছেন, তিনি এর সহজাত চাপ এবং অসংখ্য লোককে সমন্বয় করার এবং একাধিক প্রকল্প জুড়ে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তনের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন। ড্রাকম্যান এই এত বিস্তৃত দূরদর্শিতার জন্য প্রয়োজনীয় আত্মবিশ্বাসের অভাব প্রকাশ করেছিলেন, দশক দীর্ঘ পরিকল্পনার পরিবর্তে তাত্ক্ষণিক কাজের দিকে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে।

সন্দেহ এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়া সহ ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আলোচনাটি আরও বিস্তৃত হয়েছে। ড্রাকম্যান গেমসের প্রতি তাঁর আবেগকে তুলে ধরেছিলেন, পেড্রো পাস্কালের অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন যে শিল্প তৈরি করা কারণেই তিনি প্রতিদিন জেগে ওঠেন। তিনি শিল্পের অন্তর্নিহিত চাপ এবং নেতিবাচকতা স্বীকার করেছেন, তবে মেধাবী ব্যক্তিদের সাথে সহযোগিতা করার সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি কখন পর্যাপ্ত পরিমাণে যথেষ্ট তা এই প্রশ্নটিও সম্বোধন করেছিলেন, প্রতিদিনের কাজগুলি থেকে ধীরে ধীরে বঞ্চিত হওয়া প্রকাশ করে, অন্যদের জন্য লাগাম নেওয়ার সুযোগ তৈরি করে।

কোরি বারলগ
কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা

বারলগ সৃজনশীল উচ্চাকাঙ্ক্ষার অতৃপ্ত প্রকৃতির উপর একটি স্পষ্ট প্রতিচ্ছবি প্রস্তাব করেছিলেন, নিরলস ড্রাইভ বর্ণনা করে যা স্রষ্টাদেরকে এগিয়ে নিয়ে যায়, এমনকি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও। তিনি এটিকে একটি নিরলস অভ্যন্তরীণ রাক্ষসের সাথে তুলনা করেছিলেন, সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জটি সন্ধান করেন, কখনও সম্পূর্ণ সন্তুষ্টি বা বিশ্রামের অনুমতি দেয় না। ড্রাকম্যান, অনুরূপ অনুভূতিগুলি ভাগ করে নেওয়ার সময়, আরও পরিমাপক পদ্ধতির প্রকাশ করেছিলেন, ভবিষ্যতে প্রজন্মের বিকাশকারীদের জন্য সুযোগ তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে। বারলগ, একটি হাস্যকর মোড়কে, তার অবসর গ্রহণের ঘোষণা দিয়ে ড্রাকম্যানের চিন্তাশীল উপসংহারের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল।