ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่“ ถูกต้อง” และความท้าทายของการพัฒนาตัวละครในหลายเกม คำถามผู้ชมคนหนึ่งเกี่ยวกับภาคต่อทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลน ความคิดภาคต่อใด ๆ เกิดขึ้นเองเกิดจากองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครในเกมก่อนหน้า หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขาไม่กลัวที่จะสรุปเรื่องราวของพวกเขา วิธีการนี้เขาอธิบายว่าตรงกันข้ามกับงานของเขาในรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งจำเป็นต้องมีการวางแผนระยะยาวในหลายฤดูกาล เขาใช้เกมที่ผ่านมาเป็นกระดานกระโดดน้ำโดยถามวิธีหลีกเลี่ยงการทำซ้ำและสำรวจช่องทางใหม่สำหรับตัวละคร หากไม่มีทิศทางใหม่ที่น่าสนใจเกิดขึ้นเขาตั้งคำถามว่าเป็นโครงการหรือตัวละครที่เหมาะสม

Barlog ในทางกลับกันรวบรวมการวางแผนระยะยาวอย่างกว้างขวางเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่เขาพบวิธีการนี้อย่างสร้างสรรค์เขายอมรับความเครียดโดยธรรมชาติและความท้าทายในการประสานงานผู้คนจำนวนมากและเปลี่ยนมุมมองในหลายโครงการ Druckmann แสดงการขาดความมั่นใจที่จำเป็นสำหรับการมองการณ์ไกลที่กว้างขวางเช่นนี้เลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันทีมากกว่าแผนยาวทศวรรษ
การอภิปรายกว้างขึ้นเพื่อรวมประสบการณ์ส่วนตัวด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ Druckmann เน้นความหลงใหลในเกมของเขาสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างงานศิลปะเป็นเหตุผลที่เขาตื่นขึ้นมาในแต่ละวัน เขายอมรับความเครียดและการปฏิเสธที่มีอยู่ในอุตสาหกรรม แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษของการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถ นอกจากนี้เขายังตอบคำถามว่าเมื่อเพียงพอนั้นเพียงพอเผยให้เห็นการปลดค่อยๆจากงานประจำวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นใช้สายบังเหียน

Barlog นำเสนอการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์อธิบายถึงไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งที่ผลักดันผู้สร้างไปข้างหน้าแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ เขาเปรียบสิ่งนี้กับปีศาจภายในอย่างไม่หยุดยั้งแสวงหาความท้าทายต่อไปเสมอไม่ยอมให้มีความพึงพอใจหรือพักผ่อนอย่างสมบูรณ์ Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างโอกาสสำหรับนักพัฒนาในอนาคต Barlog ในเรื่องตลกขบขันตอบสนองต่อข้อสรุปที่รอบคอบของ Druckmann โดยการประกาศการเกษียณอายุของเขา