Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumaklaw sa pagdududa sa sarili, na kinikilala ang isang "tama" na ideya, at ang mga hamon ng pag-unlad ng character sa maraming mga laro. Isang tanong ng madla tungkol sa mga pagkakasunod -sunod ay nagtulak ng isang nakakagulat na tugon mula kay Druckmann: hindi siya nagplano ng mga pagkakasunod -sunod. Matindi siyang nakatuon sa kasalukuyang proyekto, tinatrato ang bawat laro bilang isang nakapag -iisang karanasan. Ang anumang mga sumunod na ideya ay kusang, ipinanganak mula sa hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character sa naunang laro. Kung kumpleto ang paglalakbay ng isang character, hindi siya natatakot na tapusin ang kanilang kwento. Ang pamamaraang ito, ipinaliwanag niya, ay naiiba ang kaibahan sa kanyang trabaho sa huling palabas sa TV sa US , na nangangailangan ng pangmatagalang pagpaplano sa maraming mga panahon. Gumagamit siya ng mga nakaraang laro bilang isang springboard, na humihiling kung paano maiwasan ang pag -uulit at galugarin ang mga bagong paraan para sa mga character. Kung walang nakakahimok na bagong direksyon na lumitaw, tinanong niya kung ito ang tamang proyekto o karakter na ituloy.

Ang Barlog, sa kabaligtaran, ay yumakap sa malawak na pangmatagalang pagpaplano, pagkonekta sa kasalukuyang mga proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Habang nahanap niya ang pamamaraang ito na malikhaing natutupad, kinikilala niya ang likas na stress at ang mga hamon ng pag -coordinate ng maraming tao at paglilipat ng mga pananaw sa maraming mga proyekto. Nagpahayag si Druckmann ng kakulangan ng kumpiyansa na kinakailangan para sa malawak na pananaw, mas pinipili na mag-focus sa mga agarang gawain sa halip na dekada na mga plano.
Ang talakayan ay lumawak upang sumasaklaw sa mga personal na karanasan na may pagdududa at proseso ng malikhaing. Itinampok ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa mga laro, na binibigkas ang damdamin ni Pedro Pascal na ang paglikha ng sining ay ang dahilan na nagising siya araw -araw. Kinilala niya ang stress at negatibiti na likas sa industriya, ngunit binigyang diin ang pribilehiyo na makipagtulungan sa mga taong may talento. Natugunan din niya ang tanong kung kailan sapat ang sapat, na nagbubunyag ng isang unti-unting disengagement mula sa pang-araw-araw na mga gawain, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na kumuha ng mga bato.

Nag -alok si Barlog ng isang kandidato na pagmuni -muni sa hindi nasusukat na likas na katangian ng malikhaing ambisyon, na naglalarawan ng walang tigil na drive na nagtutulak sa mga tagalikha, kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milestone. Inihalintulad niya ito sa isang walang humpay na panloob na demonyo, palaging naghahanap ng susunod na hamon, hindi pinapayagan ang kumpletong kasiyahan o pahinga. Si Druckmann, habang nagbabahagi ng mga katulad na damdamin, ay nagpahayag ng isang mas sinusukat na diskarte, na nakatuon sa paglikha ng mga pagkakataon para sa mga susunod na henerasyon ng mga nag -develop. Si Barlog, sa isang nakakatawang twist, ay tumugon sa maalalahanin na konklusyon ni Druckmann sa pamamagitan ng pagbibiro sa pag -anunsyo ng kanyang pagretiro.