घर समाचार द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

लेखक : Scarlett Mar 21,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने आत्म-संदेह को कवर किया, एक "सही" विचार को पहचानते हुए, और कई खेलों में चरित्र विकास की चुनौतियों का सामना किया। सीक्वल के बारे में एक दर्शकों के सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल को एक स्टैंडअलोन अनुभव के रूप में मानता है। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, जो पूर्ववर्ती खेल में अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क से पैदा हुए हैं। यदि किसी चरित्र की यात्रा पूरी होती है, तो वह अपनी कहानी को समाप्त करने से डरता नहीं है। यह दृष्टिकोण, उन्होंने समझाया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो में अपने काम के साथ तेजी से विपरीत है, जो कई सत्रों में दीर्घकालिक योजना की आवश्यकता है। वह पिछले खेलों का उपयोग एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में करता है, पूछता है कि कैसे पुनरावृत्ति से बचें और पात्रों के लिए नए रास्ते का पता लगाने के लिए। यदि कोई सम्मोहक नई दिशा नहीं उभरती है, तो वह सवाल करता है कि क्या यह सही परियोजना है या चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए।

नील ड्रुकमैन
नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग, इसके विपरीत, व्यापक दीर्घकालिक योजना को गले लगाता है, वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों से पहले की कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। जबकि वह इस दृष्टिकोण को रचनात्मक रूप से पूरा करता है, वह इसके अंतर्निहित तनाव और कई लोगों के समन्वय और कई परियोजनाओं में दृष्टिकोणों को स्थानांतरित करने की चुनौतियों को स्वीकार करता है। Druckmann ने इस तरह की व्यापक दूरदर्शिता के लिए आवश्यक आत्मविश्वास की कमी को व्यक्त किया, जो दशक भर की योजनाओं के बजाय तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

चर्चा और रचनात्मक प्रक्रिया के साथ व्यक्तिगत अनुभवों को शामिल करने के लिए चर्चा हुई। ड्रुकमैन ने खेलों के लिए अपने जुनून को उजागर किया, पेड्रो पास्कल की भावना को प्रतिध्वनित किया कि कला का निर्माण वह कारण है जो वह प्रत्येक दिन उठता है। उन्होंने उद्योग में निहित तनाव और नकारात्मकता को स्वीकार किया, लेकिन प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ सहयोग करने के विशेषाधिकार पर जोर दिया। उन्होंने इस सवाल को भी संबोधित किया कि कब पर्याप्त है, दिन-प्रतिदिन के कार्यों से क्रमिक विघटन का खुलासा करते हुए, दूसरों के लिए बागडोर लेने के अवसर पैदा करते हैं।

कोरी बार्लॉग
Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

बार्लॉग ने रचनात्मक महत्वाकांक्षा की अतृप्त प्रकृति पर एक स्पष्ट प्रतिबिंब की पेशकश की, जो कि महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी रचनाकारों को आगे बढ़ाता है। उन्होंने इसकी तुलना एक अथक आंतरिक दानव से की, हमेशा अगली चुनौती की मांग करते हुए, कभी भी पूरी संतुष्टि या आराम की अनुमति नहीं देते। Druckmann ने समान भावनाओं को साझा करते हुए, एक अधिक मापा दृष्टिकोण व्यक्त किया, जो डेवलपर्स की भावी पीढ़ियों के लिए अवसर पैदा करने पर ध्यान केंद्रित करता है। बार्लॉग ने एक हास्य मोड़ में, ड्रुकमैन के विचारशील निष्कर्ष पर प्रतिक्रिया व्यक्त की, जिससे उनकी सेवानिवृत्ति की घोषणा की गई।