Thuis Nieuws De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

Auteur : Scarlett Mar 21,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel en herkende een 'goed' idee en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games. Eén doelgroepvraag over vervolgjes leidde tot een verrassende reactie van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en behandelt elke game als een zelfstandige ervaring. Elke vervolgideeën zijn spontaan, geboren uit onopgeloste elementen en karakterbogen in het voorgaande spel. Als de reis van een personage compleet aanvoelt, is hij niet bang om hun verhaal af te sluiten. Deze aanpak, legde hij uit, contrasteert scherp met zijn werk in het laatste van de Amerikaanse tv-show, die langetermijnplanning in meerdere seizoenen vereist. Hij gebruikt games uit het verleden als springplank en vraagt ​​hoe u herhaling kunt voorkomen en nieuwe wegen voor personages kunt verkennen. Als er geen dwingende nieuwe richting ontstaat, vraagt ​​hij zich af of dit het juiste project of het karakter is om na te streven.

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Afbeeldingskrediet: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, omgekeerd, omarmt uitgebreide langetermijnplanning en verbindt huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hoewel hij deze aanpak creatief vervult, erkent hij de inherente stress en de uitdagingen van het coördineren van talloze mensen en het verschuiven van perspectieven op meerdere projecten. Druckmann uitte een gebrek aan het vertrouwen dat nodig is voor zo'n uitgebreide vooruitziende blik, en gaf er de voorkeur aan zich te concentreren op onmiddellijke taken in plaats van op tien jaar lang plannen.

De discussie verbreedde zich om persoonlijke ervaringen met twijfel en het creatieve proces te omvatten. Druckmann benadrukte zijn passie voor games, in navolging van het sentiment van Pedro Pascal dat het maken van kunst de reden is dat hij elke dag wakker wordt. Hij erkende de stress en negativiteit die inherent is aan de industrie, maar benadrukte het voorrecht om samen te werken met getalenteerde individuen. Hij besprak ook de vraag wanneer voldoende genoeg is, waardoor een geleidelijke terugtrekking van dagelijkse taken wordt onthuld, waardoor anderen kansen creëren om de teugels te nemen.

Cory Barlog
Cory Barlog. Afbeeldingskrediet: Hannah Taylor/BAFTA via Getty -afbeeldingen

Barlog bood een openhartige reflectie op de onverzadigbare aard van de creatieve ambitie, waarin de meedogenloze drang werd beschreven die makers naar voren duwt, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen. Hij vergeleek dit met een meedogenloze innerlijke demon, altijd op zoek naar de volgende uitdaging, die nooit volledige voldoening of rust mogelijk maakt. Druckmann, terwijl hij soortgelijke sentimenten deelt, uitte een meer afgemeten aanpak, gericht op het creëren van kansen voor toekomstige generaties ontwikkelaars. Barlog reageerde in een humoristische wending op de doordachte conclusie van Druckmann door zijn pensionering grapjes aan te kondigen.