Bahay Balita "Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nag -iiwan ng mga speedrunners na nakakagulat"

"Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nag -iiwan ng mga speedrunners na nakakagulat"

May-akda : Brooklyn Apr 26,2025

Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang kababalaghan na nagmumungkahi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay maaaring tumakbo nang mas mabilis sa edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit ng Bluesky na kilala bilang @tas.bot , ay nag -apoy ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagbubunyag na ang iconic console ay lilitaw na gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa noong una itong tumama sa mga istante noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagpapahiwatig na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring nag -aalok ng mga pinahusay na karanasan sa gameplay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.

Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito na may edad ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring nasa likod ng nakakagulat na kalakaran na ito.

Ang pinakamabilis na bagay na buhay

Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media , binigyang diin ni Cecil na ang opisyal na mga pagtutukoy mula sa Nintendo State ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig ay matagal nang nabanggit ang mga pagkakaiba -iba, na may mga pag -record sa mga nakaraang taon na nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba na ito ay nangangahulugang ang mga proseso ng console ay audio at nakikipag -usap sa CPU sa mga rate na naiiba sa mga na -advertise ng Nintendo, subtly na nakakaapekto sa bilis ng laro.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa/Getty Images.

Ang balangkas ay pampalapot sa mga kamakailang natuklasan ni Cecil. Matapos tanungin ang mga may -ari ng SNES na magtala ng data , nagtipon siya ng higit sa 140 mga tugon na nagpakita ng isang pare -pareho na pagtaas sa mga rate ng DSP sa paglipas ng panahon. Ang average na rate ng DSP na naitala noong 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kasalukuyang data ni Cecil ay nagmumungkahi ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi nila isinasaalang -alang ang pangkalahatang paitaas na kalakaran na sinusunod.

Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang mga detalyadong layout ng data , na napansin, "Batay sa 143 na mga tugon, ang mga rate ng SNES DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto sa mga laro?

Anumang%

Habang ang mga natuklasan ay nakakaintriga, binibigyang diin ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang matukoy ang eksaktong sanhi at lawak ng pagtaas ng bilis na ito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, tila may pagtanda.

Ang kababalaghan na ito ay pinukaw ang pamayanan ng bilis, dahil ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa mga laro. Kung ang bilis ng pagproseso ng audio sa paglipas ng panahon, maaaring hamunin ang mga dekada ng mga talaan ng bilis at mga leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na gameplay, tulad ng sa isang Super Mario World Speedrun, ay hindi diretso.

Mahalagang tandaan na ang bilis ng APU ay hindi direktang maiugnay sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga sitwasyon na iminungkahi ng mga natuklasan na ito, ang epekto sa mga bilis ng bilis ay malamang na minimal - mas mababa sa isang segundo. Ang lawak ng kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa mga pagbabagong ito ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng bilis ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito. Ang pinagkasunduan hanggang ngayon ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala.

Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pagsisiyasat sa kung ano ang gumagawa ng tik ng SNES, ang console ay tila umunlad sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .