A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção por um fenômeno peculiar que sugere que o Sistema de Entretenimento Super Nintendo (SNES) possa estar executando jogos mais rapidamente à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário de bluesky conhecido como @tas.bot , acendeu discussões, revelando que o console icônico parece estar se saindo melhor agora do que quando chegou às prateleiras nos anos 90. Essa teoria implica que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem oferecer experiências aprimoradas de jogabilidade em clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, em vez de se deteriorar com o tempo.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho com a idade pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode estar por trás dessa tendência surpreendente.
A coisa mais rápida viva
De acordo com uma entrevista à 404 Media , Cecil destacou que as especificações oficiais do estado da Nintendo, a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES, o SPC700 possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica que opera em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas notificaram as discrepâncias há muito tempo, com gravações ao longo dos anos mostrando variações nas taxas de DSP influenciadas por condições ambientais como a temperatura. Essas variações significam que o console processa áudio e se comunica com a CPU a taxas diferentes daquelas anunciadas pela Nintendo, afetando sutilmente a velocidade do jogo.
O enredo engrossa com as recentes descobertas de Cecil. Depois de pedir aos proprietários do SNES que registrem dados , ele reuniu mais de 140 respostas que mostraram um aumento consistente nas taxas de DSP ao longo do tempo. A taxa média de DSP registrada em 2007 foi de cerca de 32.040Hz, mas os dados atuais de Cecil sugerem um aumento para 32.076Hz. Embora fatores ambientais como a temperatura influenciem essas taxas, eles não respondem pela tendência geral ascendente observada.
Em um post bluesky de acompanhamento, o Cecil compartilhou layouts detalhados de dados , observando: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182hz, um intervalo de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa.
Qualquer%
Embora os achados sejam intrigantes, Cecil enfatiza a necessidade de mais pesquisas para identificar a causa e a extensão exatas desse aumento de velocidade. Os dados históricos dos primeiros anos do console são escassos, tornando difícil tirar conclusões definitivas. No entanto, quando o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente.
Esse fenômeno provocou a comunidade SpeedRunning, pois um SPC700 mais rápido poderia teoricamente reduzir os tempos de carga nos jogos. Se o processamento de áudio acelerar com o tempo, poderá desafiar décadas de registros e tabelas de classificação Speed. No entanto, o impacto na jogabilidade real, como em um Super Mario World Speedrun, não é direto.
É importante observar que as velocidades da APU não se correlacionam diretamente com a velocidade do jogo visual. Mesmo nos cenários mais extremos sugeridos por esses achados, o impacto nos SpeedRuns provavelmente seria mínimo - menos de um segundo. A extensão em que diferentes jogos pode se beneficiar dessas mudanças permanece incerta, e a pesquisa da comunidade Speedrunning ainda está em seus estágios iniciais. O consenso até agora é que os jogadores têm pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua sua investigação sobre o que faz o SNES funcionar, o console parece estar prosperando em seus 30 anos. Para saber mais sobre o SNES, consulte a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .