Speedrunning社區對特殊現象的興奮感到嗡嗡作響,這表明超級任天堂娛樂系統(SNES)可能會隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為@tas.bot ,通過揭示標誌性遊戲機的性能似乎比1990年代首次登上貨架時,點燃了討論。該理論意味著,售出的近5000萬個SNE單元可能會在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典中提供增強的遊戲體驗,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機可以隨著年齡的增長而提高其性能的觀念聽起來很牽強,但是Cecil的研究表明了一個特定的組件,這可能是這種令人驚訝的趨勢。
最快的事物還活著
根據對404個媒體的訪談,Cecil強調說,Nintendo State的官方規格SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,該速度由陶瓷复核者控制在24.576MHz。但是,愛好者長期以來一直注意到差異,多年來的錄音顯示了受環境條件(例如溫度)影響的DSP率的差異。這些變化意味著控制台處理音頻,並以與Nintendo宣傳的速度不同的速度與CPU進行通信,從而巧妙地影響了遊戲速度。
該情節與Cecil的最新發現變得更加沉重。在要求SNES所有者記錄數據之後,他收集了140多個回复,顯示DSP率隨著時間的推移持續增加。 2007年記錄的平均DSP利率約為32,040Hz,但Cecil的當前數據表明將增加到32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實會影響這些速率,但它們並未考慮觀察到的整體上升趨勢。
在後續的布魯斯基帖子中,Cecil共享了詳細的數據佈局,並指出:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷中升至8Hz。溫暖的DSP速率從31,965速度從31,965升至32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,A 217Hz範圍不太重要。
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儘管發現很有趣,但塞西爾強調需要進一步研究,以查明這種速度增加的確切原因和程度。控制台早年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。然而,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化。
這種現象激起了SpeedRunning社區,因為SPC700更快地可以減少游戲中的負載時間。如果音頻處理隨著時間的流逝而加快,則可能會挑戰數十年的速度記錄和排行榜。但是,對實際遊戲玩法的影響,例如在超級馬里奧世界速度中,並不簡單。
重要的是要注意,APU速度與視覺遊戲速度直接相關。即使在這些發現提出的最極端情況下,對快速行動的影響也可能是最小的,而不是一秒鐘。這些變化可能會從不同的遊戲中受益的程度仍然不確定,而Speedrunning社區的研究仍處於早期階段。到目前為止的共識是,玩家幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查使SNES打勾的原因,該遊戲機似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。