La comunidad de SpeedRunning está llena de emoción por un fenómeno peculiar que sugiere que el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) podría estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, un usuario de Bluesky conocido como @tas.bot , encendió las discusiones al revelar que la consola icónica parece estar funcionando mejor ahora que cuando llegó por primera vez a los estantes en la década de 1990. Esta teoría implica que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas podrían ofrecer experiencias de juego mejoradas en clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento con la edad puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría estar detrás de esta sorprendente tendencia.
Lo más rápido vivo
Según una entrevista con 404 Media , Cecil destacó que las especificaciones oficiales de Nintendo indican la unidad de procesamiento de audio (APU) de SNES (APU) SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que opera a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas han observado discrepancias durante mucho tiempo, con grabaciones a lo largo de los años que muestran variaciones en las tasas de DSP influenciadas por condiciones ambientales como la temperatura. Estas variaciones significan que la consola procesa audio y se comunica con la CPU a tarifas diferentes de las anunciadas por Nintendo, lo que afecta sutilmente la velocidad del juego.
La trama se espesa con los hallazgos recientes de Cecil. Después de pedirle a los propietarios de SNES que registren datos , reunió más de 140 respuestas que mostraron un aumento constante en las tasas de DSP con el tiempo. La tasa promedio de DSP registrada en 2007 fue de alrededor de 32,040Hz, pero los datos actuales de Cecil sugieren un aumento a 32,076Hz. Si bien los factores ambientales como la temperatura influyen en estas tasas, no tienen en cuenta la tendencia al alza observada.
En una publicación de seguimiento de Bluesky , Cecil compartió diseños de datos detallados, señalando: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido.
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Si bien los hallazgos son intrigantes, Cecil enfatiza la necesidad de una mayor investigación para identificar la causa y el alcance exactos de esta velocidad. Los datos históricos de los primeros años de la consola son escasos, lo que hace que sea difícil sacar conclusiones definitivas. Sin embargo, cuando el SNES se acerca a su 35 aniversario, parece estar envejeciendo con gracia.
Este fenómeno ha agitado la comunidad de ritmo de velocidad, ya que un SPC700 más rápido podría reducir teóricamente los tiempos de carga en los juegos. Si el procesamiento de audio se acelera con el tiempo, podría desafiar décadas de registros de velocidad y tablas de clasificación. Sin embargo, el impacto en el juego real, como en un speedrun de Super Mario World, no es sencillo.
Es importante tener en cuenta que las velocidades de APU no se correlacionan directamente con la velocidad del juego visual. Incluso en los escenarios más extremos sugeridos por estos hallazgos, el impacto en los runsruns probablemente sería mínimo, menos que un segundo. La medida en que los diferentes juegos podrían beneficiarse de estos cambios siguen siendo inciertos, y la investigación de la comunidad de velocidad de velocidad todavía está en sus primeras etapas. El consenso hasta ahora es que los jugadores tienen poco de qué preocuparse.
Mientras Cecil continúa su investigación sobre lo que hace que los SNES funcionen, la consola parece estar prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, consulte la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .