ニュース 「SNESの速度は年齢とともに増加し、スピードランナーが困惑したまま」

「SNESの速度は年齢とともに増加し、スピードランナーが困惑したまま」

著者 : Brooklyn Apr 26,2025

スピードランニングコミュニティは、スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行している可能性があることを示唆する独特の現象に対する興奮で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるAlan Cecilは、象徴的なコンソールが1990年代に最初に棚にぶつかったときよりも優れているように見えることを明らかにすることで議論を発表しました。この理論は、販売されている5,000万近くのSNESユニットが、時間の経過とともに悪化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックでゲームプレイエクスペリエンスを強化できることを意味します。

ビデオゲームコンソールが年齢とともにパフォーマンスを向上させることができるという概念は、はるかにフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この驚くべき傾向の背後にある特定のコンポーネントを指しています。

生きている最速のもの

404メディアとのインタビューによると、セシルは、任天堂州の公式仕様では、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700の公式仕様は、24.576MHzで動作するセラミック共振器で制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持っていることを強調しました。しかし、愛好家は長い間矛盾を指摘しており、長年にわたって録音は、温度などの環境条件の影響を受けるDSPレートの変動を示しています。これらのバリエーションは、コンソールがオーディオを処理し、任天堂によって宣伝されているレートとは異なるレートでCPUと通信し、ゲーム速度に微妙に影響を与えることを意味します。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

セシルの最近の発見とともに、プロットは厚くなります。 SNESの所有者にデータを記録するように依頼した後、彼は140を超える回答を収集し、時間の経過とともにDSPレートの一貫した増加を示しました。 2007年に記録された平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの現在のデータは32,076Hzへの増加を示唆しています。温度のような環境要因はこれらのレートに影響しますが、観察される全体的な上昇傾向を説明していません。

Bluesky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細なデータレイアウトを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから暖かい8Hzに上昇します。

どれでも%

調査結果は興味をそそられますが、セシルは、この速度の上昇の正確な原因と範囲を特定するためのさらなる研究の必要性を強調しています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。

この現象は、SPC700がより速くなると、ゲームの負荷時間を理論的に短縮できるため、スピードランニングコミュニティをかき立てました。オーディオ処理が時間の経過とともに高速化すると、数十年にわたるスピードランニングレコードとリーダーボードに挑戦する可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドスピードランなどの実際のゲームプレイへの影響は簡単ではありません。

APU速度は視覚的なゲーム速度と直接相関しないことに注意することが重要です。これらの調査結果によって示唆された最も極端なシナリオの下でも、Speedrunsへの影響は最小限である可能性があります。さまざまなゲームがこれらの変化から利益を得る可能性がある範囲は不確実であり、スピードランニングコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。これまでのコンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。

CecilがSNESをチェックする理由について調査を続けているため、コンソールは30代で繁栄しているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。