Dom Aktualności „Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, pozostawiając zaskoczeni Speedrunners”

„Prędkość SNES wzrasta wraz z wiekiem, pozostawiając zaskoczeni Speedrunners”

Autor : Brooklyn Apr 26,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia związanym z osobliwym zjawiskiem, które sugeruje, że Super Nintendo Entertainment System (SNES) może szybciej prowadzić gry. Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , rozpalił dyskusje, ujawniając, że kultowa konsola wydaje się teraz działać lepiej niż wtedy, gdy po raz pierwszy uderzyła na półki w latach 90. Teoria ta sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może oferować ulepszoną rozgrywkę w klasykach takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, zamiast z czasem pogorszyć się.

Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić jego wydajność wraz z wiekiem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być za tym zaskakującym trendem.

Najszybsza rzecz żyjąca

Według wywiadu z 404 mediami Cecil podkreślił, że oficjalne specyfikacje z Nintendo State SNES Audio Processing Unit (APU) SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści od dawna odnotowują rozbieżności, a nagrania na przestrzeni lat wykazują różnice w wskaźnikach DSP pod wpływem warunków środowiskowych, takich jak temperatura. Zmienności te oznaczają, że konsola przetwarza audio i komunikuje się z procesorem według stawek inaczej niż te reklamowane przez Nintendo, subtelnie wpływając na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

Działka gęstnieje w najnowszych ustaleniach Cecila. Po poproszeniu właścicieli SNES o rejestrację danych , zebrał ponad 140 odpowiedzi, które wykazały stały wzrost wskaźników DSP w czasie. Średni wskaźnik DSP zarejestrowany w 2007 r. Wynosił około 32 040 Hz, ale obecne dane Cecila sugerują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy czynniki środowiskowe, takie jak temperatura, wpływają na te stawki, nie uwzględniają one ogólnego obserwowanego trendu w górę.

W kolejnym posterunku Bluesy Cecil udostępnił szczegółowe układy danych , zauważając: „Na podstawie 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki ciepłego DSP wynikają z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz, a zatem temperatura jest mniejsza.

Każdy%

Podczas gdy ustalenia są intrygujące, Cecil podkreśla potrzebę dalszych badań, aby wskazać dokładną przyczynę i zakres tego wzrostu prędkości. Dane historyczne z wczesnych lat konsoli są rzadkie, co utrudnia wyciągnięcie ostatecznych wniosków. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem.

Zjawisko to wywołało społeczność SpeedRunning, ponieważ szybszy SPC700 może teoretycznie skrócić czas obciążenia w grach. Jeśli przetwarzanie dźwięku przyspieszy z czasem, może to zakwestionować dziesięciolecia rekordów i tabeli liderów SpeedRunning. Jednak wpływ na faktyczną rozgrywkę, na przykład w Super Mario World Speedrun, nie jest prosty.

Należy zauważyć, że prędkości APU nie korelują bezpośrednio z wizualną prędkością gry. Nawet w najbardziej ekstremalnych scenariuszach sugerowanych przez te ustalenia wpływ na prędkościę byłby prawdopodobnie minimalny - bez sekundy. Stopień, w jakim różne gry mogą skorzystać z tych zmian, pozostaje niepewny, a badania społeczności SpeedRunning są wciąż na wczesnym etapie. Jak dotąd konsensus jest taki, że gracze nie mają się czym martwić.

Gdy Cecil kontynuuje dochodzenie w sprawie tego, co sprawia, że ​​SNES kleczy, konsola wydaje się kwitnąć w wieku 30 lat. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .