La comunità Speedrunning ronza per l'eccitazione per un fenomeno peculiare che suggerisce che il Super Nintendo Entertainment System (SNES) potrebbe gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente bluesky noto come @tas.bot , ha acceso le discussioni rivelando che la console iconica sembra funzionare meglio ora rispetto a quando ha colpito per la prima volta gli scaffali negli anni '90. Questa teoria implica che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero offrire esperienze di gioco migliorate in classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, piuttosto che deteriorarsi nel tempo.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni con l'età potrebbe sembrare inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere dietro questa tendenza sorprendente.
La cosa più veloce in vita
Secondo un'intervista con 404 Media , Cecil ha sottolineato che le specifiche ufficiali di Nintendo State l'Unità di elaborazione audio SNES (APU) SPC700 ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico che opera a 24.576MHz. Tuttavia, gli appassionati hanno da tempo notato discrepanze, con le registrazioni nel corso degli anni che mostrano variazioni dei tassi di DSP influenzati da condizioni ambientali come la temperatura. Queste variazioni indicano l'audio e comunica la console e comunica con la CPU a tariffe diverse da quelle pubblicizzate da Nintendo, influenzando sottilmente la velocità del gioco.
La trama si addensa con le recenti scoperte di Cecil. Dopo aver chiesto ai proprietari di SNES di registrare dati , ha raccolto oltre 140 risposte che hanno mostrato un aumento costante delle tariffe DSP nel tempo. Il tasso DSP medio registrato nel 2007 era di circa 32.040Hz, ma i dati attuali di Cecil suggeriscono un aumento a 32.076Hz. Mentre i fattori ambientali come la temperatura influenzano questi tassi, non spiegano la tendenza al rialzo complessiva osservata.
In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso i layout di dati dettagliati, osservando: "Basato su 143 risposte, la velocità DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo. Le tariffe DSP calde vanno da 31.965 a 32,182Hz, una gamma di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché come non lo faceranno.
Qualunque%
Mentre i risultati sono intriganti, Cecil sottolinea la necessità di ulteriori ricerche per individuare la causa esatta e l'estensione di questo aumento della velocità. I dati storici dei primi anni della console sono scarsi, rendendo difficile trarre conclusioni definitive. Tuttavia, mentre lo SNES si avvicina al suo 35 ° anniversario, sembra invecchiare con grazia.
Questo fenomeno ha suscitato la comunità Speedrunning, poiché una SPC700 più veloce potrebbe teoricamente ridurre i tempi di carico nei giochi. Se l'elaborazione audio accelera nel tempo, potrebbe sfidare decenni di record e classifiche di speedrunning. Tuttavia, l'impatto sul gameplay reale, come in un Super Mario World Speedrun, non è semplice.
È importante notare che le velocità dell'APU non sono direttamente correlate alla velocità del gioco visivo. Anche negli scenari più estremi suggeriti da questi risultati, l'impatto sugli speedrun sarebbe probabilmente minimo, senza un secondo. La misura in cui i diversi giochi potrebbero beneficiare di questi cambiamenti rimane incerti e la ricerca della comunità Speedrunning è ancora nelle sue fasi iniziali. Il consenso finora è che i giocatori hanno poco di cui preoccuparsi.
Mentre Cecil continua le sue indagini su ciò che fa spuntare lo SNES, la console sembra prosperare nei suoi 30 anni. Per ulteriori informazioni su SNES, dai un'occhiata all'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .