स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना पर उत्साह के साथ गूंज रहा है जो बताता है कि सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला सकता है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता, जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने यह बताते हुए चर्चा को प्रज्वलित किया कि प्रतिष्ठित कंसोल अब बेहतर प्रदर्शन कर रहा है जब यह पहली बार 1990 के दशक में अलमारियों को हिट करता है। इस सिद्धांत का तात्पर्य है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां समय के साथ बिगड़ने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में बढ़े हुए गेमप्ले के अनुभवों की पेशकश कर सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल उम्र के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस आश्चर्यजनक प्रवृत्ति के पीछे हो सकता है।
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404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, सेसिल ने इस बात पर प्रकाश डाला कि निंटेंडो राज्य के आधिकारिक विनिर्देशों SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 में 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है, जो 24.576MHz पर एक सिरेमिक गुंजयमानकर्ता द्वारा नियंत्रित है। हालांकि, उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों का उल्लेख किया है, पिछले कुछ वर्षों में रिकॉर्डिंग के साथ डीएसपी दरों में भिन्नताएं दिखाते हैं जो पर्यावरणीय परिस्थितियों जैसे तापमान से प्रभावित हैं। इन विविधताओं का मतलब है कि कंसोल ऑडियो को संसाधित करता है और सीपीयू के साथ निन्टेंडो द्वारा विज्ञापित दरों पर अलग -अलग दरों पर संचार करता है, जो खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।
प्लॉट सेसिल के हालिया निष्कर्षों के साथ मोटा हो जाता है। एसएनईएस के मालिकों को डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहने के बाद, उन्होंने 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं को इकट्ठा किया, जिन्होंने समय के साथ डीएसपी दरों में लगातार वृद्धि दिखाई। 2007 में दर्ज की गई औसत डीएसपी दर लगभग 32,040Hz थी, लेकिन सेसिल के वर्तमान डेटा से 32,076Hz की वृद्धि का पता चलता है। जबकि तापमान जैसे पर्यावरणीय कारक इन दरों को प्रभावित करते हैं, वे समग्र ऊपर की प्रवृत्ति के लिए जिम्मेदार नहीं हैं।
एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा लेआउट साझा किया, "," 143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, एक 217Hz रेंज तक नहीं जाती है?
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जबकि निष्कर्ष पेचीदा हैं, सेसिल इस गति में वृद्धि के सटीक कारण और सीमा को इंगित करने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता पर जोर देता है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। फिर भी, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है।
इस घटना ने गति को गति देने वाले समुदाय को हिला दिया है, क्योंकि एक तेज SPC700 सैद्धांतिक रूप से खेलों में लोड समय को कम कर सकता है। यदि ऑडियो प्रसंस्करण समय के साथ गति बढ़ाता है, तो यह दशकों की गति के रिकॉर्ड और लीडरबोर्ड को चुनौती दे सकता है। हालांकि, वास्तविक गेमप्ले पर प्रभाव, जैसे कि सुपर मारियो वर्ल्ड स्पीड्रुन में, सीधा नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति सीधे दृश्य खेल की गति से संबंधित नहीं है। यहां तक कि इन निष्कर्षों द्वारा सुझाए गए सबसे चरम परिदृश्यों के तहत, स्पीड्रुन पर प्रभाव संभवतः न्यूनतम होगा - एक सेकंड से कम। इन परिवर्तनों से अलग -अलग खेल किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, अनिश्चित बने हुए हैं, और स्पीडिंग समुदाय का शोध अभी भी अपने शुरुआती चरणों में है। अब तक की आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल ने अपनी जांच जारी रखी है कि एसएनईएस क्या टिक करता है, कंसोल अपने 30 के दशक में संपन्न होता है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची देखें।