Speedrunning Community သည် Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာကစားနိုင်သည့်ထူးခြားသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်စေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် @ tas.bot ဟုလူသိများသော Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်အရင်ဆုံးပေါ်ထွက်လာသည့်အချိန်ထက်ယခုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နေပုံရသည်ဟုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤသီအိုရီကအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှယိုယွင်းပျက်စီးယိုယွင်းနေသည့်စူပါ Metroid နှင့် Star Fox တို့ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်တွင် GRASSICS တွင် GALLICS အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းနိုင်ကြောင်းသီအိုရီကဆိုလိုသည် ။
ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်အသက်အရွယ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်အလွန်အမင်းရရှိနိုင်ပါသည်။
အပြည့်အဝအလျင်မြန်ဆုံးအရာ
မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအရ Cecil သည် Nintendo ပြည်နယ်၏တရားဝင်သတ်မှတ်ချက်များ (APU) SPC700 ၏ SNES ၏အသံထွက်ရေးဌာန (APU) SPC700 ၏ Digital Signal Studle (DSP) တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းရှိသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်စိတ်အားထက်သန်သူများသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများကလွှမ်းမိုးမှုရှိသော DSP နှုန်းထားများတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုပြသသည့်စိတ်အားထက်သန်မှုတွင်စိတ်အားထက်သန်စွာဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုများသည် console tries များသည်အသံဖြစ်စဉ်များအသံများကိုဆိုလိုသည်။
အဆိုပါကြံစည်မှု Cecil ၏လတ်တလောတွေ့ရှိချက်များနှင့်အတူထူ။ Snes ပိုင်ရှင်များကိုအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆို ပြီးနောက်သူသည် DSP နှုန်းထားများအတွက်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှတသမတ်တည်းတိုးပွားလာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ 2007 ခုနှစ်တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 32,040HZ န်းကျင်တွင်ရှိသည်။ သို့သော် CECIL ၏လက်ရှိအချက်အလက်များသည် 32,076Hz အထိတိုးလာသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောအချက်များကြောင့်ဤနှုန်းထားများကိုလွှမ်းမိုးထားသော်လည်း၎င်းတို့သည်အထက်သို့လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည့်လမ်းကြောင်းကိုမတွက်ဆကြပါ။
နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် CECIL သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များစွာဖြင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြင့်အသေးစိတ် ဒေတာအပြင်အဆင်များကို မျှဝေသည်။ အဘယ်ကြောင့် 217hz အကွာအဝေးမှ 8.076hz မှဖြစ်သည်။ အဘယ်ကြောင့်?
မဆို%
တွေ့ရှိချက်များစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်းဤအမြန်နှုန်းတိုးလာသည့်အကြောင်းအရင်းအတိအကျကိုအတိအကျအတိအကျကိုအတိအကျရှာဖွေရန်နောက်ထပ်သုတေသနပြုရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုအလေးထားသည်။ Console ၏အစောပိုင်းနှစ်များ မှစ. သမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်ရှားပါးလာပြီးတိကျသောကောက်ချက်ဆွဲရန်ခက်ခဲစေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှလျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပုံရသည်။
ဤဖြစ်စဉ်သည်မြန်ဆန်သော SPC700 သည်အားကစားသမားများအတွက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်အချိန်များကိုအများအားဖြင့်လျော့နည်းသွားနိုင်သည့်အတွက်ဤဖြစ်စဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ပေးသည်။ အကယ်. အသံပြုပြင်ခြင်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအမြန်နှုန်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်မြန်ဆန်ပါကဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသောမှတ်တမ်းများနှင့်ခေါင်းဆောင်များ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်ပေမည်။ သို့သော် Super Mario ကမ္ဘာ့ spepelrun တွင်ကဲ့သို့သောအမှန်တကယ်ဂိမ်းအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။
APU အမြန်နှုန်းသည်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုမရှိကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များကအကြံပြုထားသည့်အစွန်းရောက်သည့်အခြေအနေများအောက်တွင်ပင်လျှင်မြန်ဆန်သောအမြန်နှုန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အနည်းဆုံးတစ်စက္ကန့်ထက်လျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများမှမည်သည့်ဂိမ်းများကိုမျှမတူညီသောဂိမ်းများကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေနိုင်သည့်အတိုင်းအတာသည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။ ယခုအချိန်အထိသဘောတူညီမှုသည်ကစားသမားများအကြောင်းစိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
Cecil သည်သူ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်စဉ် Snes ကိုအမှတ်အသားပြုခြင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သောကြောင့် console သည်အသက် 30 ကျော်တိုးတက်နေပုံရသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါက အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသောခလုတ်များစာရင်းကို စစ်ဆေးပါ။