Speedrunning社区对特殊现象的兴奋感到嗡嗡作响,这表明超级任天堂娱乐系统(SNES)可能会随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为@tas.bot ,通过揭示标志性游戏机的性能似乎比1990年代首次登上货架时,点燃了讨论。该理论意味着,售出的近5000万个SNE单元可能会在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典中提供增强的游戏体验,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏机可以随着年龄的增长而提高其性能的观念听起来很牵强,但是Cecil的研究表明了一个特定的组件,这可能是这种令人惊讶的趋势。
最快的事物还活着
根据对404个媒体的访谈,Cecil强调说,Nintendo State的官方规格SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,该速度由陶瓷复核者控制在24.576MHz。但是,爱好者长期以来一直注意到差异,多年来的录音显示了受环境条件(例如温度)影响的DSP率的差异。这些变化意味着控制台处理音频,并以与Nintendo宣传的速度不同的速度与CPU进行通信,从而巧妙地影响了游戏速度。
该情节与Cecil的最新发现变得更加沉重。在要求SNES所有者记录数据之后,他收集了140多个回复,显示DSP率随着时间的推移持续增加。 2007年记录的平均DSP利率约为32,040Hz,但Cecil的当前数据表明将增加到32,076Hz。尽管温度等环境因素确实会影响这些速率,但它们并未考虑观察到的整体上升趋势。
在后续的布鲁斯基帖子中,Cecil共享了详细的数据布局,并指出:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷中升至8Hz。温暖的DSP速率从31,965速度从31,965升至32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,A 217Hz范围不太重要。
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尽管发现很有趣,但塞西尔强调需要进一步研究,以查明这种速度增加的确切原因和程度。控制台早年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。然而,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。
这种现象激起了SpeedRunning社区,因为SPC700更快地可以减少游戏中的负载时间。如果音频处理随着时间的流逝而加快,则可能会挑战数十年的速度记录和排行榜。但是,对实际游戏玩法的影响,例如在超级马里奥世界速度中,并不简单。
重要的是要注意,APU速度与视觉游戏速度直接相关。即使在这些发现提出的最极端情况下,对快速行动的影响也可能是最小的,而不是一秒钟。这些变化可能会从不同的游戏中受益的程度仍然不确定,而Speedrunning社区的研究仍处于早期阶段。到目前为止的共识是,玩家几乎不必担心。
随着塞西尔(Cecil)继续调查使SNES打勾的原因,该游戏机似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关SNES的更多信息,请查看有史以来最畅销游戏机的列表。