Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay hindi ang bersyon na nakita namin sa wakas Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ito ay orihinal na pinlano na maging isang mas nakakaimpluwensyang larong pakikipagsapalaran na may permadeath na mekaniko.
Ang direktor ng Diablo 3 ay umaasa na magkakaroon ng bagong hitsura ang Diablo 4
Roguelike action-adventure style na Diablo 4 ay hindi maisakatuparan dahil sa iba't ibang kumplikadong salik
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Ang orihinal na pananaw ay hindi ang action RPG gameplay na pangunahing bahagi ng serye ng Diablo, ngunit isang action-adventure na karanasan na katulad ng Batman: Arkham series, na may halong roguelike na elemento.
Ito ay isang sipi mula sa aklat ni Bloomberg reporter na si Jason Schreier na Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na kamakailan ay ibinahagi sa isang kuwento sa WIRED. Ang mga pangunahing tauhan mula sa koponan ng Diablo ay sumisid sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang kabiguan para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at ilang mga artist at designer ang kasangkot sa pag-konsepto ng mga unang bersyon ng Diablo 4 sa pakikipagtulungan sa Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gagamit ng isang shoulder-view camera sa halip na isang isometric view. Bukod pa rito, katulad ng Batman: Arkham series, ang labanan ay magiging mas action-oriented at "may epekto." Ang mas nakakatuwa pa ay kung mamatay ka, haharapin mo ang permadeath at tuluyang mawala ang iyong pagkatao.
Sa kabila ng pagkakaroon ni Mosqueira ng kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na subukang baguhin nang husto ang larong Diablo, ang "ilang salik" sa huli ay humadlang sa Diablo team na gawing realidad ang mala-roguelike na Diablo 4. Una, ang ambisyosong Arkham-style na mga elemento ng multiplayer na co-op ng Project Hades ay napatunayang mahirap hawakan, na humahantong sa mga taga-disenyo na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo na taga-disenyo na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala, ang mga halimaw ay?" iba, Ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho.
Kamakailan ay inilabas ng Diablo 4 ang una nitong major expansion DLC, "Vectors of Hate." Ang Weapons of Hate ay naghahatid ng mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang mga masasamang plano ng isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang masalimuot niyang pakana laban sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa pagpapalawak ng Diablo 4 sa link ng artikulo sa ibaba!