소식 디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

작가 : Nova Jan 22,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 우리가 보게 된 버전이 아니었습니다. 디아블로 3 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면, 디아블로 4는 원래 영구 죽음 메커니즘을 갖춘 더욱 영향력 있는 액션 어드벤처 게임으로 계획되었습니다.

디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 모습을 보여주길 바란다

로그라이크 액션 어드벤처 스타일의 디아블로 4는 여러 가지 복잡한 요인으로 인해 구현되지 못했습니다

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 원래 비전은 디아블로 시리즈의 핵심인 액션 RPG 게임플레이가 아니라, 로그라이크 요소가 혼합된 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 경험이었습니다.

최근 WIRED 기사를 통해 공유된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 핵심 인물들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 자세히 알아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.

당시 이 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며 소수의 아티스트와 디자이너가 Mosqueira와 협력하여 디아블로 4의 초기 버전을 개념화하는 데 참여했습니다. 이번 디아블로 4 버전은 등각 뷰 대신 숄더 뷰 카메라를 사용합니다. 또한 Batman: Arkham 시리즈와 유사하게 전투는 더욱 액션 지향적이고 "충격적"입니다. 더욱 흥미로운 점은 죽으면 영구 사망에 직면하고 캐릭터가 완전히 사라진다는 것입니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially모스케이라가 블리자드 경영진의 신뢰를 얻어 디아블로 게임을 과감하게 바꾸려고 시도했음에도 불구하고, "여러 가지 요인"으로 인해 디아블로 팀은 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실화하지 못했습니다. 첫째, Project Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 다루기 어려웠으며 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각했습니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각했습니다. "컨트롤도 다르고, 보상도 다르며, 몬스터도 다릅니다. 다르다, 영웅은 다르다. 하지만 어두워서 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 스타일의 디아블로 4가 본질적으로 디아블로의 완전히 새로운 IP가 될 것이라고 믿게 되었습니다.

디아블로 4는 최근 첫 번째 대규모 확장팩 DLC인 "증오의 벡터들"을 출시했습니다. Weapons of Hate는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 나한투(Nahantu)로 데려가 거대한 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)의 사악한 계획과 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 탐구합니다. 아래 기사 링크에서 Diablo 4 확장팩에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!