O conceito de design original de Diablo 4 não era a versão que acabamos vendo. De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, ele foi originalmente planejado para ser um jogo de ação e aventura mais impactante com uma mecânica de morte permanente.
O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 tenha um novo visual
O estilo Roguelike de ação e aventura Diablo 4 não pôde ser realizado devido a vários fatores complexos
De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. A visão original não era a jogabilidade de RPG de ação que é o núcleo da série Diablo, mas uma experiência de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, misturada com elementos roguelike.
Este é um trecho do livro Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, do repórter da Bloomberg Jason Schreier, que foi recentemente compartilhado em uma matéria na WIRED. Figuras-chave da equipe de Diablo mergulham nos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 sendo visto como um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e vários artistas e designers estiveram envolvidos na conceituação das primeiras versões de Diablo 4 em colaboração com Mosqueira. Esta versão do Diablo 4 usará uma câmera com visão de ombro em vez de uma visão isométrica. Além disso, semelhante à série Batman: Arkham, o combate será mais orientado para a ação e “impactante”. O que é ainda mais interessante é que se você morrer, você enfrentará a morte permanente e seu personagem desaparecerá completamente.
Apesar de Mosqueira ter ganhado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar mudar drasticamente o jogo Diablo, "uma série de fatores" impediram a equipe de Diablo de tornar o Diablo 4 estilo roguelike uma realidade. Em primeiro lugar, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo ao estilo Arkham do Project Hades revelaram-se difíceis de manusear, levando os designers a questionar: “Este ainda é Diablo?”, o designer Julian Love refletiu: “Os controlos são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são”. diferente, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este Diablo 4 estilo roguelike será essencialmente um IP completamente novo de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Vectors of Hate". Weapons of Hate transporta os jogadores para o reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de um dos grandes males, Mephisto, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise da expansão Diablo 4 no link do artigo abaixo!